Death Stranding est un nouveau projet du studio japonais Kojima Productions, le premier après sa sortie de Konami en 2015. Le développeur a annoncé le jeu en 2016. Parallèlement, il a conclu un accord de coopération avec Sony Interactive Entertainment afin que l’américain la société est devenue l’éditeur de la nouveauté. La version PS4 est apparue en 2019 et a immédiatement reçu des critiques opposées de la part des critiques. Il s’est avéré que ce film d’action-aventure ne rentre pas dans le cadre habituel du genre et se distingue des autres jeux d’action par son originalité accrue.
Signification et histoire
Le scénariste, producteur, game designer et chef de projet est Hideo Kojima. L’idée de créer Death Stranding lui est venue après avoir repensé le roman « Rope », qui a été écrit par son auteur préféré Kōbō Abe. Le propriétaire de Kojima Productions a lu cette pièce alors qu’il était encore à l’école, mais s’est bien souvenu de l’idée de base de l’intrigue, construite sur la «philosophie» des cordes et des bâtons. Il disait que l’homme primitif utilisait un bâton pour se protéger et une corde pour contenir des choses importantes et utiles.
Le gameplay de Death Stranding est lié au même principe: le personnage principal doit emprunter un chemin plein d’obstacles, chassant tout le mal de lui-même avec un «bâton» conventionnel et tirant le bien avec une «corde». Son objectif est de livrer la cargaison du point « A » au point « B ». L’univers post-apocalyptique est composé de colonies isolées, et le seul lien entre elles est de tels courriers.
Le nom du jeu vidéo a une signification non évidente. D’une part, cela peut être compris comme «être lavé à terre». Le teaser, par exemple, révèle clairement le sujet du jet de la vie marine sur un banc de sable. Alternativement, le mot «brin» peut désigner des attachements et des connexions, car il est utilisé en psychologie dans ce contexte même. Cette interprétation explique pourquoi de longs câbles noirs ou cordons ombilicaux ont été tirés des corps des créatures dans la remorque.
Au fait, les mêmes «cordes» sont présentes sur le logo Death Stranding: elles pendent aux lettres, se perdant dans l’espace. Le manque de tension indique que les fils sont cassés. C’est aussi symbolique, car le personnage principal devra rétablir les connexions entre les villes post-apocalyptiques.
Le jeu a été annoncé à l’Electronic Entertainment Expo 2016. Surtout pour cet événement, le développeur a préparé un teaser dans lequel des téléspectateurs attentifs ont remarqué le logo du projet: l’inscription «DEATH STRANDING» avec des lignes verticales noires. La marque verbale semble inhabituelle: les concepteurs ont réussi à la rendre minimaliste et à souligner l’atmosphère de malheur.
Les rayures allant de «E», «A», «T», «S», «T», «I», «N», «G» ont une signification philosophique. Comme mentionné, il s’agit d’une allusion aux cordes de reliure du roman Kōbō Abe. Mais un fan y a vu une signification plus profonde. Il a compté le nombre total de fils (8) et de lettres (11) et a décidé qu’il s’agissait d’un indice de la date de sortie du jeu: le 8 novembre. La théorie n’est guère vraie, même si vous pouvez tout attendre de Hideo Kojima, un grand fan de chiffres et d’énigmes.
Police et couleurs du logo
Le logo utilise la même police que celle utilisée pour les autres lettres de la bande-annonce. Il est similaire à la fois au Calder LC et au Brocha Light. Le premier grotesque a été conçu par Mariya V. Pigoulevskaya et publié en 2016 par The Northern Block. La deuxième police appartient au Latinotype. Il s’agit d’une création du typographe Jorge Cisterna, inspirée de l’art précolombien de l’île de Pâques. La version finale de Brocha Light est apparue en 2015.
Les deux polices combinent des lettres fines et authentiques avec des lignes nettes. Le lettrage est beau en noir, les concepteurs choisissant la teinte la plus sombre (# 000000). Le fond blanc vierge a aidé les développeurs à se concentrer sur l’essentiel – le nom symbolique Death Stranding.