La série de jeux informatiques Doom, un jeu de tir à la première personne, présente un logo qui utilise le nom du jeu, en accord avec son concept. Le style et la forme du logo Doom sont restés inchangés au fil des années, reflétant l’atmosphère tendue et l’essence du jeu. Chaque jeu de la série possède sa marque distinctive.
Doom est un jeu vidéo de tir à la première personne appartenant à une série. Sa première sortie remonte à 1993, et la plus récente à 2020. Il a été créé par un groupe de programmeurs partageant les mêmes idées et appartient à ZeniMax Media. Parmi les développeurs figurent John Romero, John Carmack, Tom Hall, Kevin Cloud et Adrian Carmack.
Le personnage principal est un marine de l’espace anonyme travaillant pour l’Union Aerospace Corporation (UAC). Il affronte des hordes de démons et de monstres afin d’empêcher la prise de contrôle de la Terre. Les événements se déroulent sur la planète Mars, ses satellites les plus proches et dans deux laboratoires. Ce jeu de tir sur ordinateur dispose de graphismes 3D, d’un mode multijoueur et de la prise en charge de modifications individuelles. Tout a commencé en 1992, lorsque id Software a sorti un jeu qui a apporté des bénéfices substantiels et une reconnaissance auprès des joueurs comme des critiques. Il s’agissait de Wolfenstein 3D. Après sa sortie, le programmeur John Carmack s’est passionné pour l’étude de technologies progressistes. Pendant ce temps, le reste de l’équipe travaillait simultanément sur un autre jeu vidéo. Il a alors proposé un nouveau moteur. Kevin Cloud a immédiatement apprécié les avantages émergents et a voulu les combiner avec de nouveaux développements pour le jeu qu’ils étaient en train de créer. L’équipe a commencé à mettre en œuvre l’idée immédiatement après le lancement de Spear of Destiny.
Mais au tout début de la mise en œuvre, les programmeurs et les concepteurs ont réfléchi à un nom qui deviendrait finalement la base de l’emblème général du jeu de tir. L’un des employés a suggéré le mot « Doom », prononcé par le personnage de Tom Cruise à la fin du film « La Couleur de l’argent. » Il correspond parfaitement au concept de l’intrigue, car il véhicule plusieurs sens : « destin », « fatalité » et « destinée. »
Le développement du jeu a pris un an. Comme le précédent jeu vidéo du studio, il a d’abord été distribué en shareware : le premier épisode était gratuit et servait de version de démonstration. Cette version a été publiée par id Software elle-même, avec des copies éditées par GT Interactive. La première partie est apparue sur BBS seulement en décembre 1993. La version suivante (étendue) a été lancée en 1995. Le dernier épisode est sorti en 2020 sous le nom de Doom Eternal. En général, une version du contenu principal ou additionnel du jeu est sortie chaque année pendant une certaine période.
Signification et histoire
Tous les logos Doom contiennent le nom de cette série de jeux vidéo. Le mot a toujours été écrit en lettres capitales, créant une sensation de danger et de tension grâce aux lignes visuellement massives et à leurs nombreux angles. De plus, la typographie de l’inscription rappelle les dents de la mâchoire supérieure, non pas ordinaires, mais acérées, comme celles d’un animal prédateur. Après la refonte, la forme de l’emblème est restée pratiquement inchangée : les développeurs se sont concentrés sur la couleur, remplaçant l’ornement multicolore de type « brique » par un remplissage noir uni.
Le jeu de début est divisé en trois épisodes, chacun comprenant huit niveaux (+ un niveau secret). Cette division n’est pas utilisée dans les versions suivantes. L’intrigue est présentée différemment selon la partie : il peut s’agir d’inserts textuels, de notes, de remarques ou de vidéos. En outre, toutes les séries possèdent une marque distinctive. Elle se rapporte principalement au contenu et reflète le personnage (le plus souvent des morts-vivants, des monstres, des démons). Les seules constantes sont le style et la forme du nom, qui sont les principaux détails du logo.
Qu’est-ce que Doom
Doom est une franchise multimédia créée à partir du jeu vidéo éponyme, apparu pour la première fois en 1993. Elle existe sous forme de comics, de romans, de suites, de jeux de société et de diverses adaptations. Ses créateurs sont Tom Hall, Kevin Cloud, Adrian Carmack, John Romero et John Carmack.
1993 – 2016
Le logo Doom a été conçu par le célèbre artiste Donald Ivan Punchatz, connu pour ses illustrations dans des magazines et des publications de science-fiction. Il a présenté le nom du jeu dans un style brutal, en « suspendant » l’inscription massive au-dessus de l’espace. Cet effet est créé par la forme des lettres : alignées horizontalement en haut, avec des pointes acérées qui dépassent en bas. Même les deux lettres « O » possèdent des angles rappelant ceux d’heptagones asymétriques. Le « D » à gauche et le « M » à droite sont allongés vers le bas, donnant au mot l’apparence d’une arche.
Pour renforcer l’impression d’ »arche », l’artiste a décoré la partie inférieure des lettres d’un ornement brun en briques. Dans le même temps, la partie supérieure de l’inscription paraît complètement différente : elle est ornée d’un motif gris de tuyaux et d’ampoules, rappelant un mécanisme complexe. Un tel design évoque la variété des lieux de Doom. Les espaces entre les lettres de « D » et « O » ressemblent à des couloirs qui s’éloignent dans la distance.
2016 – Aujourd’hui
Les designers modernes ont simplifié le logo, rendant le nom du jeu informatique noir et bidimensionnel. Ils ont supprimé les faces latérales qui dépassaient sur les bords, libérant de l’espace à l’intérieur de « D » et de « O. » Les lettres extérieures ont conservé leurs empattements acérés, et les deux « O » ont gardé leur forme heptagonale originale. Mais désormais, le mot « Doom » paraît plus symétrique, car les proportions déséquilibrées ont été corrigées. Du moins, la frontière entre les deux « O » passe exactement au centre de l’inscription.
Police et couleurs
Le principal symbole de Doom est une inscription inclinée avec des lettres de tailles variables. Bien qu’il s’agisse de texte, les signes qui la composent sont individuels. Le « O » central possède des angles pointus et des bords supérieurs tronqués. Le « D » et le « M » ont des côtés opposés également allongés, ce qui donne aux lettres une apparence en miroir. Par leur forme, elles ressemblent à une lame de guillotine. Elles possèdent également deux empattements : un petit en bas et un plus grand en haut.
La police utilisée pour l’emblème du jeu de tir ressemble étroitement à Amazdoom, créée par Amazingmax. Elles présentent des lettres pointues similaires avec des éléments allongés. La couleur de l’emblème peut varier selon la série.




