Doom est un jeu vidéo de tir à la première personne présenté dans un format de série unique. Son premier numéro est daté de 1993, le dernier – 2020. Il a été créé par un groupe de programmeurs partageant les mêmes idées et appartient à ZeniMax Media. Ses développeurs incluent John Romero, John Carmack, Tom Hall, Kevin Cloud et Adrian Carmack.
Signification et histoire
Le personnage principal du jeu est un Space Marine sans nom travaillant pour l’Union Aerospace Corporation (UAC). Il affronte des hordes de démons et de monstres pour empêcher la prise de contrôle de la Terre. Les événements se déroulent sur la planète Mars, ainsi que sur ses satellites les plus proches et dans deux laboratoires. Le jeu de tir sur ordinateur a des graphiques en trois dimensions, un mode multijoueur et un support pour les modifications individuelles.
Tout a commencé en 1992, lorsque id Software a lancé un jeu qui rapportait beaucoup de profits, gagnant la reconnaissance des joueurs et des critiques. C’était Wolfenstein 3D. Après sa sortie, John Carmack, alors programmeur, s’est laissé emporter par l’étude des technologies progressives, tandis que le reste de l’équipe travaillait sur un autre jeu vidéo en parallèle. En conséquence, il a proposé un nouveau moteur. Kevin Cloud a immédiatement apprécié les avantages révélés et a voulu les combiner avec de nouveaux développements pour le nouveau jeu qu’ils faisaient. L’équipe a commencé à mettre en œuvre l’idée immédiatement après le lancement de Spear of Destiny.
Mais au tout début de la mise en œuvre, les programmeurs et les concepteurs ont pensé au nom, qui est ensuite devenu la base de l’emblème général du tireur. Un des employés a suggéré le mot « Doom », qui est prononcé par le personnage Tom Cruise à la fin du film « The Color of Money ». Il s’inscrit parfaitement dans le concept de l’intrigue, car il contient plusieurs significations – «destin», «doom», «rock».
Il a fallu un an pour se développer. Comme le précédent jeu vidéo du studio, il a d’abord été distribué en shareware: le premier épisode était gratuit, il servait également de démo. Cette version a été publiée par id Software lui-même. Les exemplaires ont été publiés par GT Interactive. La partie initiale n’est apparue sur le BBS qu’en décembre 1993. La prochaine version (augmentée) a été lancée en 1995. Le dernier épisode est sorti en 2020 sous le nom de Doom Eternal. Si nous le prenons dans son ensemble, alors pendant une période de temps donnée, une version du jeu a été lancée chaque année – la principale ou supplémentaire.
Le premier jeu est divisé en trois épisodes de huit niveaux chacun (+ un secret). Dans d’autres versions, cette division n’est pas utilisée. L’intrigue est présentée de différentes manières, selon la pièce: il peut s’agir d’insertions de texte, de notes, de notes, de vidéos. De plus, toutes les séries ont leur propre marque distinctive. Il est principalement lié au contenu et reflète un personnage (principalement des morts-vivants, des monstres, des démons). La seule chose qui y soit invariable est le style et la forme du nom. C’est cela qui est le détail de base des logos.
Police et couleurs du logo
Le symbole principal de Doom est une inscription biseautée avec des lettres de différentes tailles. Bien qu’il s’agisse d’un texte, les signes qu’il contient sont individuels. Le «O» central a des coins pointus et des bords supérieurs coupés. «D» et «M» ont des côtés opposés également étirés, de sorte que les lettres semblent être identiques en miroir. Ils ont la forme d’une lame de guillotine. Ils ont également deux empattements: petit en bas et grand en haut.
La police utilisée pour l’emblème du tireur est aussi proche que possible de la police Amazdoom créée par Amazingmax. Ils ont des lettres pointues similaires avec des éléments allongés. La couleur du logo est variable et dépend de la série.