Les fantasmes et les fans de jeux informatiques sont largement connus pour les produits de la société de Tim Sweeney – Epic Games, Inc, qui s’appelait à l’origine Potomac Computer Systems. La société est un développeur et éditeur de jeux vidéo et de logiciels associés. Son fondateur en 1991, dans la maison de ses parents à Potomac, dans le Maryland, a créé et publié la même année le premier jeu vidéo commercial ZZT, qui est devenu un succès parmi les joueurs de l’époque. Un an plus tard, le premier succès a contribué à l’expansion de l’entreprise et au changement de nom pour un nom plus sonore – Epic MegaGames, Inc. Dans le même temps, le personnel s’est agrandi – Mark Rein d’id Software a été invité au poste de vice-président de l’entreprise. Après avoir déménagé à Carey en 1999, la société raccourcit quelque peu son nom et devient Epic Games.
En 2014, les éditeurs du Livre Guinness des Records ont qualifié l’Unreal Engine développé par le studio de « meilleur à ce jour ».
Signification et histoire
Ayant démarré son activité de conseil en informatique au domicile de ses parents en 1991, Sweeney, confronté à la nécessité d’un investissement et d’une main d’œuvre suffisants pour son développement, a abandonné cette option. Mais la mise en œuvre réussie du premier jeu d’une entreprise inconnue, sans autopromotion, lui a suggéré une nouvelle direction pour le développement de ses idées – reformater l’entreprise pour créer des jeux vidéo.
Le début de 1992 est devenu pour Sweeney la prise de conscience que le monde du jeu était déjà assez densément peuplé de grands studios bien connus sur le marché mondial, tels que Apogee Software et id Software. Afin de pénétrer d’une manière ou d’une autre sur ce marché, et encore plus immédiatement pour se déclarer haut et fort, il s’est avéré que cela ne suffisait pas pour créer 1-2 jeux populaires. Cela nécessite un marketing approfondi, une image bien pensée, un nom attrayant et un logo d’entreprise original. Le changement de nom en Epic MegaGames lui a semblé non seulement impressionnant et original, mais sonnait aussi comme le nom d’une grande et solide organisation, malgré le fait que le fondateur, dirigeant et employé de l’entreprise était la seule personne ici.
Mark Rein, qui est devenu l’associé de Sweeney la même année, a grandement aidé à organiser la promotion de l’entreprise. Son expérience chez id Software a été très utile dans la croissance de son entreprise. Le réseautage, le marketing, les ventes et l’édition ont énormément contribué à la croissance réussie de la nouvelle entreprise. Pendant une saison, le développement du studio a nécessité les services d’un large éventail de spécialistes – programmeurs, designers, compositeurs, artistes. 20 employés ont été invités à travailler, ce qui a constitué l’épine dorsale de l’équipe du studio.
La société est largement connue dans le monde des développeurs de jeux vidéo électroniques en raison de son Unreal Engine. Tout en le développant, le studio lance simultanément ses propres jeux vidéo, dont Fortnite et Gears of War et Infinity Blade sur lesquels l’Unreal Engine a réussi ses tests. Son utilisation a donné d’excellents résultats. Des améliorations ultérieures ont permis de l’appliquer avec succès aux jeux vidéo d’autres développeurs. Mais cela a été précédé par des années de travail acharné et de lutte pour une place dans ce type d’entreprise. L’année suivante a permis d’élargir le personnel à 30 employés.
En 1996, le studio polonais Chaos Works a approché la société avec une demande d’aide pour la sortie de son jeu de tir Fire Fight. 1997 porte l’effectif à 50 personnes travaillant pour l’entreprise dans le monde. L’année suivante, son nouveau moteur Unreal a ouvert de nombreuses opportunités pour de nouveaux développements uniques. Dans les mêmes années, avec Digital Extremes, la série de jeux Unreal a été lancée, qui était une implémentation en trois dimensions d’un jeu de tir à la première personne qui est immédiatement devenu populaire dans le monde des joueurs. Cette renommée a rendu le moteur demandé par d’autres développeurs, ce qui a permis au studio d’ouvrir une nouvelle direction – la mise en œuvre d’un moteur unique, mais déjà sous licence.
Des changements importants dans l’entreprise ont eu lieu en 1999. La croissance du nombre d’employés et du volume de tâches à résoudre a nécessité une révision de l’approche du travail en équipe. Auparavant, beaucoup d’entre eux travaillaient dans leur propre pays, chez eux. Mais le développement d’Unreal a nécessité la réunion des efforts de tous ses créateurs déjà « sous un même toit ». L’entreprise a déménagé en Caroline du Nord, à Cary, où elle a repris un bâtiment impressionnant pour répondre aux besoins actuels. Dans le même temps, le mot Mega a été supprimé du nom, car il n’était plus nécessaire de créer l’apparence d’une grande organisation. A partir de ce moment, Epic Games est vraiment devenu une « grande » entreprise, qui était déjà connue bien au-delà des frontières des États-Unis.
En 2019, le studio a reçu la British Academy of Film and Television et a également reçu un Engineering Excellence Award de la Hollywood Professional Association. L’organisation de compétitions, d’événements e-sportifs, ainsi que des investissements, ont permis d’augmenter l’ampleur des projets, mais aussi d’augmenter considérablement la rentabilité de l’entreprise.
Une approche marketing correcte a joué un rôle important dans le développement de l’entreprise, qui a réagi rapidement et efficacement aux changements en cours, en changeant en temps voulu l’image du studio, en l’adaptant à l’esprit et au temps. Son emblème a subi plusieurs changements au cours de toute la période de son existence, démontrant à chaque fois le succès du nouveau logo dans l’accomplissement de sa mission.
1991 – 1993
Le premier logo a été conçu pour le premier changement de nom, lorsque Sweeney a pris son premier mouvement risqué, dans l’espoir d’augmenter la cote de son entreprise. Sa composition reflétait les idées modernes sur la technologie informatique à l’époque, tout à fait conforme à la tâche définie – se déclarer comme une grande entreprise travaillant dans le développement et la vente de jeux vidéo.
1993 – 1995
Le développement rapide de l’entreprise et des technologies informatiques, son objectif principal défini en tant qu’entreprise développant de nouvelles technologies de jeu et systèmes de jeu a conduit à la nécessité de repenser son logo et son image. Le nouveau logo est devenu volumineux sous la forme d’une plaque métallisée, une étiquette, avec l’effet d’un texte en retrait du premier mot du nom et un convexe – du second. La palette de couleurs a créé la perception requise du matériau en acier de la tablette, et les lettres du premier mot ont été exécutées dans un motif rouge sang dégradé.
1995 – 1999
Une variante de cette période durera jusqu’en 2005, n’ayant transféré que des modifications techniques.
1999 – 2005
En 1999, le logo a gagné en clarté et en netteté grâce aux améliorations de la technologie informatique et des graphismes améliorés. Il ne contiendra plus le mot « Mega ». Ce sera le premier logo de démonstration de la société pour la sortie d’Unreal Tournament (1999).
2005 – 2015
En mai 2005, l’entreprise présentera un nouveau logo qui conservera l’idée générale de la version précédente, mais sera simplifié. Il s’agit d’un panneau de signalisation vertical orienté vers le bas dans une conception traditionnelle en acier avec du texte sur tout son espace libre et un petit triangle isocèle avec le sommet vers le bas. Le texte est fait en noir et le triangle, créé visuellement volumétrique, est rempli de rouge avec une transition dégradée du plus clair au plus foncé.
2015 – présent
Le désir de concrétisation et de concision, qui sont la tendance d’aujourd’hui, a conduit à la nécessité de réviser son propre logo. En conséquence, le logo de l’entreprise moderne, tout en conservant les grandes lignes du précédent, s’est transformé en une simple étiquette. On pense que la renommée de l’entreprise est devenue si élevée qu’il n’y a aucune difficulté à visualiser sa propre marque. L’option simple d’aujourd’hui suffit amplement à l’entreprise. C’est l’emblème officiel d’Epic Games depuis novembre 2015.
Police et couleurs du logo
La majorité des joueurs et des fans des consoles de jeux de l’entreprise ont participé au développement de la nouvelle enseigne, répondant à une demande d’Epic Games. La majorité des votes parmi plusieurs dizaines d’options a été choisie exactement celle que l’on peut voir aujourd’hui sur tous les produits de l’entreprise, ainsi que sur le portail et dans les réseaux sociaux. Sa palette de couleurs est extrêmement simple, laconique et contrastée – uniquement du blanc et du noir. Pas de dégradés, de couleurs pleines, de couleurs arc-en-ciel ou de nuances. Champ noir du pointeur et couleur blanche de la flèche triangulaire en bas avec police blanche – le nom de l’entreprise par son champ.
Le texte est présenté en majuscules. Le premier mot est « EPIC » près des 3/4 de la surface de l’index. En dessous se trouve « GAMES », fait dans une police plus petite et sa largeur coïncide clairement avec les limites du premier mot. La petite flèche triangulaire sous le deuxième mot du nom de l’entreprise a un motif symétrique qui répète la fin du pointeur. Ceci est assuré par le parallélisme de ses côtés, les côtés de l’indicateur, formant un coin dirigé vers le bas.