L’emblème intègre un monstre féroce qui observe l’utilisateur et est prêt à bondir. Le logo Dauntless indique le danger. Dans un monde abandonné, il n’y aura pas de chemins faciles. Vous devez enfiler une armure, préparer des armes tranchantes et rester sur vos gardes.
Dauntless a vu le jour à Vancouver au printemps 2014, lorsque Jesse Houston, Sean Bender et Robin Mayne, anciens de Riot Games, ont fondé Phoenix Labs. La première équipe comprenait des développeurs issus de BioWare, Blizzard Entertainment et Capcom.
Monster Hunter de Capcom était la principale référence, mais Phoenix Labs voulait une version gratuite, axée sur la coopération, destinée aux joueurs occidentaux. Le style artistique s’inspirait de Raiponce de Disney, privilégiant une apparence stylisée plutôt que le réalisme. Dauntless a été annoncé aux Game Awards en décembre 2016. Phoenix Labs a maintenu un contact étroit avec les joueurs et, en 2017, a supprimé les Chroma Cores payants à la suite de critiques dans le contexte de la controverse autour des loot boxes. La bêta ouverte sur PC a été lancée en mai 2018. En juillet, le jeu comptait 2 millions de comptes enregistrés. Plus tard cette année-là, le studio a levé des fonds sous la direction de Sapphire Ventures. Il a introduit le Hunt Pass comme principal modèle de monétisation saisonnier.
En 2018, Phoenix Labs a signé avec Epic Games pour l’exclusivité sur la boutique et la prise en charge du jeu multiplateforme. Le 21 mai 2019, Dauntless est entré en accès anticipé sur PlayStation 4 et Xbox One. Il est devenu le premier jeu à être lancé avec du cross-play simultané entre PC, Xbox et PlayStation. La Nintendo Switch a suivi en décembre.
En janvier 2020, Garena a racheté Phoenix Labs pour environ 150 millions de dollars. Dauntless est alors passé à une équipe de support plus réduite tandis que le studio explorait de nouveaux projets. Phoenix Labs a retrouvé son indépendance en 2023, mais Forte Labs l’avait discrètement acquis en 2022. Après des départs de dirigeants et des licenciements en 2024 et 2025, les serveurs de Dauntless ont fermé le 30 mai 2025.
Signification et histoire
À en juger par le logo, il est question d’événements fantastiques. Des actions tragiques ont divisé l’univers fictif en plusieurs parties, provoquant l’apparition de monstres appelés Béhémoths. Ils chassent les gens, qui, à leur tour, les détruisent. Les joueurs incarnent des Tueurs, tuant des adversaires et collectant du butin afin d’améliorer d’anciennes armes et d’en créer de nouvelles pour combattre des créatures plus puissantes. Tout cela se reflète dans l’emblème.
Le jeu vidéo est un jeu d’action à la troisième personne auquel vous pouvez jouer seul ou en équipe (par groupes de 4 joueurs maximum). Chaque chasse dure jusqu’à 20 minutes. Pour attaquer, les joueurs utilisent le système de combos et doivent surveiller leurs niveaux de santé et d’endurance.
Qu’est-ce que Dauntless
Dauntless est un jeu vidéo de type ARPG, l’un des nombreux projets de Phoenix Labs. Une version préliminaire a reçu des critiques positives de la part des spécialistes. L’intrigue se déroule dans un univers fantastique où des chasseurs doivent sauver les gens des monstres apparus après que le monde a été scindé en deux.
Si l’on adopte un cadre plus restreint pour les auteurs, les véritables créateurs de la bataille sont d’anciens employés de Riot Games. Il s’agit de Robin Mayne, Sean Bender et Jesse Houston. De plus, Dauntless a été leur première sortie commune. Le jeu vidéo s’est inspiré de Monster Hunter et a été conçu dans le style de Raiponce et d’autres films d’animation Disney. Ce choix était nécessaire pour éviter l’hyperréalisme.
Fait intéressant, les représentants du studio Phoenix Labs, lors de la première sortie du jeu, surveillent sa perception par les joueurs et interagissent avec eux, mais pas par les canaux officiels. Ils suivent leurs réactions sur des ressources et des forums tiers, étudient les informations, corrigent les bugs et mettent en œuvre les techniques les plus récentes. Ces retours aident les développeurs à répondre instantanément aux commentaires du segment de clientèle cible.
L’emblème ne suscite aucune critique et est facilement reconnaissable. Il existe depuis les débuts du jeu et n’a jamais changé, même lors des adaptations à d’autres plateformes. Le même logo est utilisé pour toutes les versions. Mais il ne transmet qu’une partie de l’intrigue ; c’est une image du personnage principal, le monstre Béhémoth.
Police et couleurs
Pour refléter l’identité visuelle du jeu vidéo, les auteurs ont choisi un style laconique. Ils ont opté pour une variante composée de deux éléments traditionnels : un titre et une icône.
La partie graphique contient une tête stylisée de créature mythique. Le Béhémoth est représenté de face, la bouche ouverte et les yeux sombres. Le regard est dur et direct, bien que seules des orbites vides soient visibles. Le crâne est composé de quatre fragments non reliés. La partie inférieure est le menton ; les parties latérales sont deux pommettes ; la partie supérieure est le crâne (en termes de proportions, c’est la plus grande). Les éléments sont représentés par des bandes brisées et des formes géométriques acérées afin de créer un sentiment de danger pour l’ennemi.
En dessous se trouve le texte. Il s’agit du nom d’un jeu vidéo composé dans une police originale sans équivalent. Chaque lettre est travaillée individuellement et contient une charge de tension intérieure. Cet état s’exprime par des lignes anguleuses, des encoches saillantes, des traits acérés et des empattements pointus.
Les seuls caractères arrondis sont les deux « S » à la fin du mot « Dauntless ». Bien qu’il soit en majuscules, la première et la dernière lettre sont plus grandes que toutes les autres. Un accent particulier est mis sur le « T » central. Une tête de monstre le surplombe, de sorte que le trait horizontal est représenté avec un creux anguleux correspondant à la partie inférieure du menton du dragon. Le jambage de la lettre a la forme d’une poignée d’épée ou de lame, avec une pointe acérée en bas.
Le logo utilise une typographie individuelle ; chaque caractère du mot « Dauntless » possède sa propre écriture, de sorte que la police ne correspond à aucune fonte unique. La palette de couleurs de l’entreprise est sobre, composée d’une combinaison monochrome noir et blanc.


