Il n’y a guère d’adulte aujourd’hui qui ne connaisse pas les produits Nintendo. Sortie en 2001-2002, la console de jeux pour la maison Nintendo GameCube est devenue la sixième génération de consoles de jeux, remplaçant la populaire à l’époque Nintendo 64. Ses développeurs ont réussi à créer une console capable de rivaliser sur le marché mondial avec de tels « monstres ». » dans le domaine des consoles de jeux comme Sony PlayStation 2 et Microsoft Xbox. Le modèle était le premier de la gamme Nintendo à être équipé d’un nouveau mode de lecture des données, grâce auquel des disques optiques pouvaient être utilisés. Il n’utilisait que des MiniDVD de jeu. Il se distinguait par la présence d’un contrôleur, un large choix d’outils logiciels et des taux élevés de performances graphiques et vidéo. Cependant, la fonctionnalité limitée a joué un rôle dans les chiffres de vente étonnamment bas, qui ont conduit à la fermeture de la production après seulement 6 ans.
Pendant 7 ans – du début des ventes à leur achèvement dans le réseau de vente au détail, l’emblème correspondant au nom a été appliqué sur toutes les nouvelles consoles de jeux et publicités – un cube volumétrique avec un bord ouvert, à côté duquel le nom complet de la console était affiché. Cela a assuré la reconnaissance du produit, démontrant sa nouveauté et l’interprétation graphique du nom.
Signification et histoire
L’histoire de la création de la console a commencé en 1997, lorsque les travaux sur la Nintendo 64 ont été achevés. L’équipe de développement s’est déplacée vers ArtX, une société d’équipement graphique spécialement créée pour la prochaine étape, sous la direction du Dr Wei Yen. En 1998, avec Nintendo, l’équipe a commencé à développer le processeur de sixième génération. Au printemps de l’année prochaine, la société a annoncé le développement d’un nouveau projet appelé Dolphin.
En avril 2000, ATI a acquis ArtX. Cependant, le processeur était déjà au stade de l’achèvement. Pour cette raison, il n’a subi aucune modification du côté du nouveau propriétaire.
Le nom officiel de la console, GameCube, a été annoncé pour la première fois lors d’une conférence de presse japonaise en 2000. Dans celui-ci, pour la première fois, le constructeur a abandonné la démo de Super Mario au lancement de la console.
La promotion marketing du nouveau décodeur a commencé par le développement et l’application d’un nouveau slogan – La différence Nintendo, qui sonnait au moment de la présentation de l’E3 2001. Un peu plus tard, le slogan publicitaire subira un changement. Cela sonnera déjà comme Born to Play. Dans le même temps, un cube volumétrique rotatif sera utilisé comme logo, se transformant en texte – GameCube, avec le son simultané du nom, chuchotant d’une voix féminine langoureuse.
1999 – 2000
En bonus, un émulateur Dolphin gratuit pour GameCube est sorti, lui permettant d’être utilisé sur Windows, Linux, MacOS et Android, en hommage au projet du même nom. C’est le dauphin qui a été le logo de pré-lancement de la GameCube de 1999 à 2000. Il a été représenté en train de sauter dans une couleur « bleu bleuet » – plus foncée sur tout le côté du corps et bleu clair le long du dos, comme si le soleil tombait sur lui. Légèrement sous le corps avec une superposition sur une partie de la queue, l’élément rouge traditionnel du logo de l’entreprise, son nom, était représenté. Le logo a conservé le style des versions préliminaires de la Nintendo 64 et de la Game Boy Color, qui étaient très populaires.
2001 – 2008
En 2001, le logo du lancement de la console Nintendo GameCube a pris sa forme définitive, qui a accompagné tous les types de publicité et a été appliqué sur l’emballage du produit tout au long de cette période.
Police et couleurs du logo
La particularité du logo officiel de la console était l’image conçue à l’origine du cube, qui, avec ses contours volumétriques, formait les deux premières lettres du nom du préfixe – G et C. Ils peuvent être vus en regardant l’élément sous l’angle de vue approprié. Le cube est réalisé dans une transition dégradée d’un bleu violet foncé brillant à un blanc fumé clair, qui fournit un effet irisé et une nuance métallique.
A proximité, strictement sur la hauteur du cube, le texte est placé en caractères majuscules noirs sur deux rangées. Celui du haut est « Nintendo ». En bas – GameCube. Le texte en gras est utilisé pour le texte du bas et fin pour celui du haut. Dans le prolongement de l’élément inférieur de la dernière lettre, sur la même ligne que celui-ci, il y a un petit signe TM. Les mots sont affichés au centre les uns des autres.