Le logo Animal Crossing transporte l’utilisateur dans un monde rural. Les symboles de l’emblème évoquent des bâtiments en bois, des enclos et des jardins verdoyants. Il faudra du temps pour créer votre monde idéal, mais sa construction sera très amusante.
Animal Crossing est né de l’expérience personnelle de Katsuya Eguchi. Après avoir rejoint Nintendo en 1986 et travaillé sur Super Mario Bros. 3, Star Fox et Wave Race 64, il a quitté Chiba pour Kyoto, où il s’est senti isolé. Cette expérience a façonné les thèmes de la famille, de l’amitié et de la communauté. Le projet était initialement prévu pour le Nintendo 64DD, un système à disques doté d’un espace de stockage réinscriptible adapté au jeu en temps réel. Lorsque l’appareil n’a pas réussi à s’imposer, le développement a été transféré sur une cartouche Nintendo 64 standard.
La première version, Dōbutsu no Mori, est sortie au Japon le 14 avril 2001. Plus tard cette même année, elle a été mise à jour pour la GameCube, puis adaptée pour l’Amérique du Nord en 2002 et l’Europe en 2004, les fêtes occidentales remplaçant les fêtes japonaises. À l’époque, le concept se distinguait des titres de Square Enix et des jeux de simulation de Maxis. Il ne proposait aucun objectif ni aucune fin prédéfinis, ce qui le rendait inhabituel sur le marché.
Animal Crossing: Wild World est sorti sur Nintendo DS le 23 novembre 2005, apportant la portabilité et le jeu en ligne via la Nintendo Wi-Fi Connection. City Folk a suivi sur Wii en 2008, avec un environnement partagé plus vaste. New Leaf est sorti sur Nintendo 3DS en 2012 et a fait du joueur le maire du village, lui donnant davantage de contrôle sur son développement. Il s’est vendu à plus de 12 millions d’exemplaires.
Parmi les jeux dérivés figuraient Happy Home Designer en 2015 et Pocket Camp en 2017. New Horizons est sorti sur Nintendo Switch le 20 mars 2020, introduisant la construction d’îles, des systèmes de fabrication et un mode multijoueur pouvant accueillir jusqu’à huit joueurs. Le jeu s’est vendu à plus de 44 millions d’exemplaires et, en 2021, les ventes totales de la série dépassaient 81 millions d’unités.
Signification et histoire
Le gameplay ne consiste pas seulement à collecter des objets, mais aussi à explorer la région. Le personnage se déplace d’un village à l’autre et y séjourne pendant une durée illimitée. Mais les héros du jeu n’ont aucun objectif précis : ils vivent dans un monde parallèle, car tous les événements se déroulent en temps réel.
Dans le même temps, le joueur s’adonne à diverses activités :
- Planter des arbres et des végétaux.
- Interagir avec les habitants.
- Collectionner des objets, ce qui constitue le thème central de la série.
Il peut tout collectionner : des fossiles, des fruits, des objets abandonnés, des coquillages et bien plus encore. Le personnage vend les objets récoltés contre la monnaie locale, les clochettes. Avec l’argent obtenu, il achète des vêtements et des meubles, rembourse son prêt, investit en bourse et se procure des outils spéciaux. Grâce à eux, le héros peut collecter encore plus d’objets à vendre afin de gagner de l’argent.
Au cours du jeu, l’apparence du joueur peut changer, tout comme sa maison. Il change de coiffure, achète ou confectionne de nouveaux vêtements, porte des accessoires, meuble et agrandit sa maison, la répare, remplace le papier peint, etc. Parallèlement, le type de terrain, l’apparence des habitants et l’emplacement des bâtiments sont générés aléatoirement au début de la partie. D’autres lieux sont également générés de manière aléatoire au lancement du jeu.
Mais dans certaines versions du simulateur, le personnage principal choisit le lieu où se déroulera sa « vie » parmi quatre emplacements prédéfinis. Dans tous les cas, tous les aspects mentionnés s’accordent parfaitement avec le logo Animal Crossing. Ils y sont harmonieusement représentés à travers un design calme et « chaleureux ». Deux types de logos sont utilisés pour les éditions internationales, tandis qu’un format différent est employé au Japon.
Qu’est-ce qu’Animal Crossing
Animal Crossing est une série de jeux vidéo au gameplay non linéaire développée par l’entreprise japonaise Nintendo. Elle existe depuis 2001. Le jeu est un simulateur de vie se déroulant dans un village, où les joueurs s’adonnent à des activités quotidiennes telles que discuter avec leurs voisins, chasser, pêcher et acheter des produits de première nécessité. Les personnages animaliers anthropomorphes, la musique apaisante et les superbes graphismes créent une atmosphère féerique.
2002 – Aujourd’hui
Dès le début, le jeu a bénéficié d’un style de logo intéressant. Celui-ci dégage calme, sérénité et confiance, ce qui correspond parfaitement au concept principal. Le titre de la série est inscrit sur une surface qui semble être en bois. Cela se remarque à la texture et à la couleur de l’arrière-plan. Il imite une pancarte de porte. L’inscription « Bienvenue à » renforce cette impression grâce à une fine police à empattements.
La plaque aux contours travaillés semble avoir été sculptée dans du bois, et sa partie supérieure rappelle le toit d’un long bâtiment, avec une horloge en son centre. Elle suggère que le temps passé dans le simulateur de vie est infini et s’écoule parallèlement à celui du monde extérieur. Des ombres noires sont dessinées sous le logo et à sa droite, lui donnant un aspect tridimensionnel.
2019 – Aujourd’hui
L’emblème actualisé a été utilisé pour la première fois dans la version Nintendo Switch d’Animal Crossing: New Horizons. Il est quasiment identique, à quelques changements mineurs près. Les lignes horizontales, les fissures et les aspérités visuelles accentuent la texture du bois. Les lettres jaunes sont complétées par des ombres beige foncé, ce qui donne du relief à l’inscription. L’horloge mécanique intégrée à un engrenage est restée inchangée. Les designers ont éclairci la couleur du logo.
Police et couleurs
Le symbole distinctif du jeu de simulation est resté presque inchangé. Quelques ajustements ont été apportés dans la deuxième version, mais ils sont si mineurs qu’ils ne sautent même pas aux yeux au premier regard. La plupart des modifications concernent le renforcement de la texture du bois et l’ajustement des couleurs.
L’emblème utilise une police rappelant Fink Heavy, une police de bande dessinée conçue par House Industries. Elle appartient à la famille RatFink et se compose de lettres « bondissantes » dotées de grands empattements.
La palette de couleurs est calme et sobre, avec une prédominance de tons beiges qui correspondent étroitement à la teinte du bois. Elle comprend du marron, de l’olive, du jaune, ainsi que du noir ou du gris pour les contours.





