« Suivez le panneau et vous entrerez dans un monde de jeu spécial », invite le logo d’Epic Games. Il y a du mystère et une part de fantaisie dans l’emblème. Le joueur ne sait jamais ce qui se cache derrière le rebondissement de l’intrigue ni dans quelle direction le jeu va l’emmener.
Les fans et les passionnés de jeux vidéo connaissent les produits de la société de Tim Sweeney, Epic Games, Inc., anciennement connue sous le nom de Potomac Computer Systems. L’entreprise est un développeur et éditeur de jeux vidéo et de logiciels connexes. Son fondateur a créé et publié le premier jeu vidéo commercial, ZZT, en 1991, dans la maison de ses parents à Potomac, dans le Maryland, et celui-ci a connu un grand succès auprès des joueurs de l’époque. En l’espace d’un an, ce premier succès avait déjà contribué à l’expansion de l’entreprise et à un changement de nom pour un nom plus percutant : Epic MegaGames, Inc. Dans le même temps, l’équipe s’est agrandie, avec Mark Raine, venu d’id Software, nommé vice-président. Après son déménagement à Cary en 1999, l’entreprise a raccourci son nom en Epic Games. En 2014, Guinness World Records a qualifié l’Unreal Engine développé par le studio de « meilleur moteur du moment ».
Signification et histoire
Ayant commencé son activité comme consultant informatique dans la maison de ses parents en 1991, Sweeney, confronté à la nécessité d’investissements et de main-d’œuvre importants pour la développer, a renoncé à cette option. Cependant, sans autopromotion, le lancement réussi du premier jeu par une entreprise inconnue lui a donné une nouvelle direction pour développer ses idées, en réorientant l’activité vers la création de jeux vidéo.
Le début de l’année 1992 a marqué la prise de conscience de Sweeney que le monde du jeu était déjà assez densément peuplé de grands studios mondialement connus, tels qu’Apogee Software et id Software. Pour entrer d’une manière ou d’une autre sur ce marché, et plus encore pour se faire remarquer immédiatement, il ne suffisait pas de créer 1 ou 2 jeux populaires. Cela exige un marketing approfondi, une image bien pensée, un nom attrayant et un logo d’entreprise original. Le changement de nom en Epic MegaGames lui a semblé impressionnant et original. Il sonnait comme le nom d’une grande organisation solide, même si son fondateur, directeur et employé étaient une seule et même personne.
Mark Raine, devenu partenaire de Sweeney la même année, a été d’une aide précieuse dans l’organisation de la promotion de l’entreprise. Son expérience chez ID Software s’est révélée précieuse pour le développement commercial. Ses relations et sa gestion des questions de marketing, de vente et d’édition ont largement contribué à la croissance réussie de la nouvelle entreprise. En l’espace d’une saison, le développement du studio a nécessité les services d’un large éventail de spécialistes : programmeurs, designers, compositeurs et artistes. Vingt employés ont été invités à travailler et ont constitué l’équipe centrale du studio.
L’entreprise est devenue largement connue parmi les développeurs de jeux vidéo électroniques grâce à son Unreal Engine. Tout en le développant, le studio lance simultanément ses jeux vidéo, notamment Fortnite, Gears of War et Infinity Blade, qui utilisent tous l’Unreal Engine. Son application a démontré d’excellents résultats. Les améliorations ultérieures ont permis son utilisation réussie dans des jeux vidéo développés par d’autres développeurs. Mais cela a été précédé par des années de travail acharné et de lutte pour une place dans ce type d’activité. L’année suivante, l’équipe s’est agrandie pour atteindre 30 employés.
En 1996, le studio polonais Chaos Works a sollicité l’entreprise pour l’aider à publier son jeu de tir, Fire Fight. En 1997, le personnel est passé à 50 personnes dans le monde. L’année suivante, son nouvel Unreal Engine a ouvert de nombreuses possibilités pour de futurs développements uniques. Cette même année, la série de jeux Unreal a été lancée avec Digital Extremes, un jeu de tir à la première personne en trois dimensions qui est immédiatement devenu populaire auprès des joueurs. Cette notoriété a rendu le moteur très demandé par d’autres développeurs, permettant au studio de poursuivre une nouvelle direction : la mise en œuvre d’un moteur unique, mais déjà sous licence.
Des changements importants ont eu lieu dans l’entreprise en 1999. L’augmentation du nombre d’employés et du volume de tâches à résoudre a nécessité une révision de l’approche du travail collaboratif. Auparavant, beaucoup d’entre eux travaillaient dans leur propre pays. Cependant, le développement d’Unreal exigeait que tous ses créateurs travaillent ensemble sous un même toit. L’entreprise a déménagé à Cary, en Caroline du Nord, et occupe des locaux imposants répondant aux besoins actuels. Dans le même temps, le mot « Mega » a été retiré du nom, car il n’était plus nécessaire de donner l’apparence d’une grande organisation. Depuis lors, Epic Games est devenue une « grande » entreprise, connue bien au-delà des États-Unis.
En 2019, le studio a remporté la British Academy of Film and Television et a reçu l’Engineering Excellence Award de la Hollywood Professional Association. L’organisation de concours, d’événements d’esport et les investissements ont accru l’ampleur du projet et la rentabilité de l’entreprise.
La bonne approche marketing a également joué un rôle majeur dans le développement de l’entreprise, lui permettant de réagir rapidement et efficacement aux changements, de modifier promptement l’image du studio et de s’aligner sur l’esprit du temps. Son emblème a subi plusieurs changements, démontrant à chaque fois le succès du nouveau logo dans l’accomplissement de son objectif.
1991 – 1993
Le premier logo a été conçu lors du premier changement de nom, lorsque Sweeney a pris son premier risque, espérant accroître la visibilité de son entreprise. La composition reflétait la technologie informatique de pointe de l’époque. Elle était parfaitement adaptée pour s’imposer comme un acteur majeur du développement et de la distribution de jeux vidéo.
1993 – 1995
Le développement rapide de l’entreprise, son utilisation de la technologie informatique et son orientation principale vers le développement de nouvelles technologies de jeu et de systèmes de jeu ont conduit à repenser son logo et son image. Le nouveau logo est devenu tridimensionnel, sous la forme d’une plaque métallisée et d’une étiquette, avec le premier mot du nom en texte en relief et le second également en texte en relief. La solution chromatique créait la perception requise du matériau en acier de la plaque, et les lettres du premier mot étaient définies dans un dégradé rouge sang.
1995 – 1999
La version de cette période durera jusqu’en 2005, ne faisant l’objet que de modifications techniques.
1999 – 2005
En 1999, le logo a gagné en netteté et en qualité d’image grâce à la technologie informatique et aux graphismes. Il ne contiendrait plus le mot « Mega ». Il deviendrait pour la première fois le logo de démonstration de l’entreprise lors de la sortie d’Unreal Tournament (1999)
2005 – 2015
En mai 2005, l’entreprise dévoilera un nouvel emblème qui conserve l’idée générale de la version précédente tout en la simplifiant. Il s’agit d’un pointeur vertical orienté vers le bas, dans le design traditionnel en acier, avec du texte occupant tout son espace libre et un petit triangle isocèle pointant vers le bas au sommet. Le texte est noir, et le triangle, rendu visuellement volumineux, est rempli de rouge avec une transition en dégradé du plus clair au plus foncé.
2015 – Aujourd’hui
Le désir de concision et de précision, qui sont les tendances actuelles, a conduit à une révision de son emblème. En conséquence, le logo moderne de l’entreprise, tout en conservant les contours généraux du précédent, est devenu une simple étiquette. On estime que la notoriété de l’entreprise a suffisamment grandi pour que sa marque soit facile à visualiser. La version simple d’aujourd’hui est tout à fait suffisante pour l’entreprise. Depuis novembre 2015, elle est l’emblème officiel d’Epic Games.
Police et couleurs
La plupart des joueurs et des fans des consoles de jeu de l’entreprise ont participé au développement du nouveau signe en réponse à la demande d’Epic Games. À la majorité des voix, ils ont choisi le logo qui apparaît sur tous les produits de l’entreprise, le portail et les réseaux sociaux. Sa palette de couleurs est simple, laconique et ne contraste que le blanc et le noir. Pas de dégradés, de couleurs pleines, de couleurs arc-en-ciel ni de nuances. Le champ noir du pointeur et la flèche triangulaire blanche en bas, avec la police blanche, le nom de l’entreprise dans son champ.
Le texte est en lettres capitales. Le premier mot, « EPIC », occupe presque les 3/4 de la surface du pointeur. En dessous se trouve « GAMES », dans une police plus petite qui correspond à la largeur des bordures du premier mot. La petite flèche triangulaire sous le second mot du nom de l’entreprise est répétée symétriquement à la pointe du pointeur. Cela est assuré par le parallélisme de ses côtés avec ceux du pointeur, formant un coin orienté vers le bas.








