Le logo de Smite ressemble à un espace clos et confiné. Dans l’arène obscure, la passion de la victoire et l’éclat des armes apportent la lumière. Ici, la vie est un combat permanent. Mais chaque nouvelle victoire constitue un pas vers le sommet, comme le promet l’emblème.
Smite est né au sein de Hi-Rez Studios, fondé en 2005 près d’Atlanta par Erez Goren et Todd Harris. Goren avait travaillé sur des jeux indépendants pour Atari avant de fonder Radient Systems, dont il a utilisé le capital pour se lancer dans l’industrie du jeu vidéo. Hi-Rez a d’abord sorti Global Agenda en 2010, un jeu de tir en équipe intégrant des éléments de RPG, puis Tribes: Ascend en avril 2012. Ces deux projets ont aidé le studio à apprendre à exploiter des jeux en ligne sous forme de services en direct.
À la même époque, les jeux MOBA connaissaient un essor fulgurant grâce à League of Legends de Riot Games et Dota 2 de Valve. Hi-Rez a choisi une approche différente : un MOBA à la troisième personne dans lequel des dieux issus des mythologies grecque, égyptienne, nordique, chinoise et autres s’affrontent directement sur le champ de bataille.
Smite a été annoncé lors de la PAX East le 21 avril 2011. La bêta fermée a débuté le 31 mai 2012, suivie de la bêta ouverte le 24 janvier 2013. Pendant la phase de test, les joueurs ont cumulé plus de 74 millions d’heures de jeu, et Hi-Rez avait déjà organisé des tournois en LAN et en ligne.
La version PC a été lancée le 25 mars 2014 en Amérique du Nord et en Europe occidentale. À la fin de 2016, Smite comptait environ 3 millions de joueurs, un nombre qui a atteint 4 millions en juin. En 2013, Tencent s’est associé à Hi-Rez pour publier le jeu en Chine. Le premier championnat du monde de Smite s’est tenu à Atlanta en janvier 2015, avec une dotation de 2,6 millions de dollars. « COGnitive Prime » a remporté le titre.
Smite est arrivé sur Xbox One en 2015, sur PlayStation 4 en 2016 et sur Nintendo Switch en 2019. À cette date, il avait dépassé les 30 millions de joueurs et généré 300 millions de dollars de revenus. Depuis 2019, Titan Forge Games dirige le développement. En janvier 2024, Hi-Rez a annoncé Smite 2 sous Unreal Engine 5.
Signification et histoire
Le principe du jeu consiste à contrôler des héros mythologiques, des dieux, des déesses ou d’autres créatures. Ils participent à des combats en équipe en utilisant leurs capacités personnelles et différentes tactiques. Ces personnages affrontent tous les autres, qu’ils soient contrôlés ou non. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs modes, notamment les affrontements en un contre un (PVP) et les escarmouches, avec un grand nombre de héros différents. Il existe également des tournois, dont le Smite World Championship, un championnat annuel doté d’une importante récompense financière.
Le système de matchmaking utilisé est notre propre version modifiée basée sur TrueSkill. Il permet de choisir entre des personnages sur les serveurs européens et américains. De plus, la sélection des personnages dépend de la durée souhaitée et du mode choisi. Dans l’ensemble, la plateforme de combat a suscité un tel intérêt dès ses débuts que sa notoriété s’est accrue d’année en année. Alors que le nombre total d’utilisateurs était initialement de 3 millions, il dépasse aujourd’hui les 40 millions.
Qu’est-ce que Smite
Smite est un jeu vidéo du genre MOBA dans lequel les utilisateurs peuvent incarner un personnage mythologique pour combattre leurs adversaires dans une arène en équipe et créer leur propre stratégie de combat. Il a fait ses débuts en 2014 et n’était initialement disponible que sur la plateforme Microsoft Windows. Des versions pour macOS et diverses consoles ont ensuite été lancées. Le développeur de Smite est Titan Forge Games, qui fait partie de la société américaine Hi-Rez Studios.
L’expansion mondiale du jeu vidéo a commencé immédiatement après sa sortie, lorsque l’éditeur s’est associé à Tencent, une entreprise chinoise de médias en ligne. Cela a permis au produit d’être distribué sur son marché national. Un an plus tard, Hi-Rez Studios a annoncé un partenariat avec le représentant Level Up pour la région latino-américaine. Des serveurs ont ensuite été mis en place pour l’Océanie et l’Asie du Sud-Est, rendant le logo de l’entreprise très reconnaissable, même auprès des nouveaux adeptes du jeu.
En parallèle, l’éditeur a introduit une technologie permettant aux joueurs de cinq régions de rejoindre des ligues professionnelles. Ceux qui souhaitent participer s’affrontent d’abord en ligne, puis hors ligne. Chaque étape de la compétition apporte ses avantages et améliore les qualités de jeu. Les concurrents les plus performants obtiennent ainsi le droit de participer au Smite World Championship. La dotation s’élève à 1 000 000 de dollars.
Tous les éléments mentionnés ci-dessus contribuent à la diffusion large et relativement rapide du jeu vidéo. De plus, ses propriétaires, qui organisent également la compétition, s’efforcent de ne pas modifier le logo bien connu de Smite. La principale raison est que les fans du monde entier le connaissent bien ; l’entreprise n’en possède donc qu’un seul.
Police et couleurs
Le logo original a fait ses débuts lors de la sortie du jeu. Il se compose de deux éléments, tous deux considérés comme essentiels et comprenant eux-mêmes plusieurs parties. Le texte occupe la place centrale. Il s’agit du nom du produit représenté en 3D. L’inscription est volumineuse, avec des arêtes saillantes au milieu. Les lettres sont sans empattement et en majuscules. Tous les caractères présentent dans leur partie supérieure des reflets lumineux et intenses. Dans leur partie inférieure, en revanche, des zones d’ombre apparaissent. Les caractères sont épaissis et possèdent des faces triangulaires qui leur donnent un aspect convexe. La couleur principale est le doré, décliné en plusieurs nuances.
Le deuxième élément important de l’emblème est le cadre trapézoïdal qui sert d’arrière-plan au mot « Smite ». Les parties supérieure et inférieure sont droites, tandis que les bords droit et gauche sont ornés de zigzags rappelant un éclair. C’est ainsi que les designers ont exprimé l’intensité émotionnelle des événements du jeu vidéo, la force, l’énergie et la puissance des héros, ainsi que tout ce qui s’y déroule. Les bords sont peints dans différentes nuances de beige, tandis que le centre est gris foncé. Une telle palette évoque le sérieux de l’esprit combatif et le plus haut degré de concentration sur la cible, sans couleurs susceptibles de détourner l’attention.
L’inscription utilise une police personnalisée basée sur la police Penumbra Half Serif. Les designers ont accentué les arêtes du logo, rendu sa partie centrale convexe et supprimé les empattements.
La palette d’origine a toujours inclus le doré dans toutes ses nuances, car des dieux et des déesses s’affrontent dans le jeu, et de tels personnages nécessitent des couleurs correspondant à leur statut. L’emblème comporte également du gris foncé pour l’arrière-plan et du beige pour le cadre.



