Rerun dévoile son nouveau logo et sa nouvelle identité de marque

Nouveau logo de Rerun

Le développeur de logiciels robotiques Rerun a présenté un nouveau logo avec la sortie de Rerun 0.32.0 le 13 mai 2026. Studio Gruhl, basé à Berlin, a remplacé le symbole linéaire et le nom de domaine par un mot-symbole compact composé de lettres facettées. Sa forme s’inspire d’une tête de boulon, reliant le logiciel aux ateliers d’ingénierie et à l’assemblage matériel grâce à une fixation familière.

Fondée à Stockholm en 2022, Rerun est une plateforme open source destinée à visualiser des enregistrements de capteurs, des flux vidéo et des scènes tridimensionnelles afin de dépanner des robots, des drones et des véhicules autonomes. Les données collectées servent à entraîner et à améliorer les modèles. Des équipes chez Meta, Google et NVIDIA utilisent les outils de l’entreprise. En mars 2025, Rerun a levé 17 millions de dollars lors d’un tour d’amorçage mené par Point Nine.

Évolution du logo de Rerun

À mesure que l’entreprise se développait, elle devait repenser son identité précédente, qui comportait un nom de domaine et des dégradés. Studio Gruhl a proposé de se concentrer sur l’aspect physique de la robotique. Les boulons, les fers à souder et les tests d’appareils ont inspiré le projet. À travers des objets d’atelier familiers, le studio cherchait à expliquer un produit complexe et à transmettre la culture des personnes qui en sont à l’origine. Malte Gruhl a assuré la direction créative, tandis qu’Emma Damiani a occupé le rôle de designer principale.

Le mot-symbole a commencé avec le « e » minuscule. Son contour extérieur a reçu des facettes rappelant une tête de boulon. Des sections horizontales et verticales se rejoignent par des coupes diagonales, créant un contour octogonal. À l’intérieur de la lettre, les courbes douces demeurent. Le designer a ensuite appliqué cette combinaison d’extérieurs anguleux et d’intérieurs arrondis aux autres lettres.

Symbole de Rerun

Le designer a resserré l’espacement jusqu’à ce que les traits se touchent. Les cinq lettres de « rerun » forment une structure presque continue, rappelant des composants soudés. Dans le « u » et le « n », les angles extérieurs chanfreinés rencontrent des intérieurs aux courbes douces. Les deux lettres « r » conservent un espace arrondi entre l’épaule et la tige. De petites encoches le long de la partie supérieure et de subtiles courbes aux jonctions aident à distinguer les lettres. Le mot-symbole en minuscules utilise des formes sans empattement, avec une référence au matériel intégrée au lettrage.

L’ancien logo présentait à gauche un « R » dimensionnel, construit à partir de lignes parallèles avec des coudes angulaires. Des sections inclinées créaient de la profondeur. À sa droite, « rerun.io » apparaissait dans un lettrage arrondi et largement espacé. La mise à jour remplace le nom de domaine complet par le nom de marque plus court. Le logo principal apparaît en noir ou en blanc.

Ancien logo de Rerun

Une version abrégée utilisant « re » a été créée pour les applications plus petites. Elle conserve les traits reliés et le contour facetté. L’icône de l’application place le monogramme blanc dans un carré aux coins arrondis, avec des bandes colorées rayonnant derrière lui et faisant écho aux formes des lettres. Dans la présentation du projet, « re » a été appliqué à une tête de boulon métallique pour montrer l’inspiration originelle du logo.

Les couleurs se rapportent au thème « See What Robots See ». Studio Gruhl s’est inspiré des cartes de couleurs Jet et Turbo utilisées dans la visualisation de données. Les transitions du bleu et du cyan vers le vert, le jaune et le rouge évoquent les manières dont les données des machines sont affichées. Le noir, le blanc et une teinte claire appelée Sandpaper complètent ces couleurs. Dans l’animation, des formes mécaniques émergent de champs de couleur avant de s’y dissoudre à nouveau.

Yuriy Starikov a travaillé sur le design et l’imagerie tridimensionnelle, tandis que Joma Frenzel a créé les visuels. Matthias Schulz s’est chargé du développement, et Duncan Brazzil a produit la présentation animée.