Créée en 2020, une marque de jouets uniques et originaux pour enfants et adultes est devenue propriétaire d’un style amusant pour correspondre aux jouets eux-mêmes. Ils ne sont pas seulement amusants à jouer – ils sont faciles et simples à « rire » et à se déchirer le ventre de rire. La marque s’est donné pour mission de fédérer le plus de monde possible sur la base du rire et de l’amusement. Les jouets attendent tous ceux qui ont encore de l’énergie et beaucoup de rires, qui sont prêts à s’amuser jusqu’à ce que vous tombiez. Ils aident les gens à révéler leurs méfaits intérieurs et à profiter d’un passe-temps amusant et insouciant.
L’agence de rebranding Studio Chong (Londres, Royaume-Uni) a fait un excellent travail sur le nouveau logo. Grâce à une approche professionnelle et créative, ils ont pu créer un logo plus audacieux, plus coloré et plus amusant. Ils ont pu visualiser l’identité graphique, qui, avec tout son humour, est comme une avalanche transmise à tout le monde qui voit au moins une fois ce logo drôle et inattendu pour tout le monde. Tout comme dans la version précédente, la nouvelle contient deux personnages très attrayants et colorés – un monstre, mais contrairement aux précédents, ils sont beaucoup plus abstraits. C’est un couple étrange avec des personnalités et une anatomie très différentes. Ce sont essentiellement deux barbes à papa mignonnes et monstrueuses qui ressemblent davantage à des ambassadeurs ou à des guides de jeux. Il convient de noter l’inscription, faite très audacieusement, originale et amusante. La lettre minuscule « i » dans le mot « MiLLER » imite la lettre minuscule « c » dans « Mc », ce qui est aussi une autre bêtise, mais petite et pas critique. La police sélectionnée, Doughy Typeverything, n’est pas serif. Les yeux flottants insérés et un sourire sont très impressionnants. Ils se sont avérés très utiles. Tout d’abord, ils donnent au logo un aspect encore plus amusant.
Les plus spectaculaires sont les monstres. Il est tout simplement impossible de passer à côté d’eux et de ne pas sourire. Ce sont les principaux symboles de la marque. Grâce à eux, le niveau requis de farces et de gaieté, d’esprit ludique et de célébration constante a été fourni. Mais une élaboration plus poussée de l’emballage est nécessaire. Il est trop général, universel, ne diffère pas par son unicité et sa signification interne, ce qui ne s’accorde pas bien avec l’essence de chacun des jeux.