Le logo Warhammer est à la fois martial et cosmique. L’emblème transporte le spectateur dans un monde futuriste fictif où les guerres font rage. Il raconte l’histoire d’empires extraordinaires, de technologies et de matériaux inconnus de l’humanité.
Warhammer a commencé en 1975 dans un appartement londonien, lorsque Ian Livingstone, Steve Jackson et John Peake ont fondé Games Workshop pour vendre des jeux de société. Peake fabriquait à la main des jeux d’échecs et de backgammon, Livingstone s’occupait du marketing, et Jackson publiait Owl & Weasel. L’entreprise a changé lorsque Brian Blume de TSR leur a accordé les droits britanniques de Dungeons & Dragons.
White Dwarf a suivi en 1977, et la boutique a ouvert à Hammersmith en 1978. Cette année-là, Bryan Ansell et Games Workshop ont fondé Citadel Miniatures pour fabriquer des figurines métalliques de 25 mm. Ansell pensait que les figurines avaient besoin de règles et de batailles, il a donc fait appel à Rick Priestley et Richard Halliwell. Le projet, d’abord appelé Rune Hammer, a été renommé Warhammer afin d’éviter toute confusion avec RuneQuest de Chaosium.
Warhammer Fantasy Battles est paru en 1983 avec un premier tirage de 3 000 exemplaires. Les règles étaient inégales, mais le mélange de tactique, de collection, de modélisme et de peinture l’a distingué des fabricants de figurines tels que Ral Partha. En 1985, Ansell a déplacé Games Workshop à Nottingham et a transformé White Dwarf en magazine consacré à Warhammer.
En 1987, Priestley a créé Warhammer 40,000: Rogue Trader, transposant l’atmosphère fantasy dans un avenir de science-fiction. Tom Kirby a mené un rachat par la direction en 1991, et Games Workshop est entrée à la Bourse de Londres en 1994. Black Library a débuté en 1997, Dawn of War a atteint les joueurs PC en 2004, les romans The Horus Heresy ont commencé en 2006, Age of Sigmar a remplacé le monde fantasy en 2015, et Amazon Studios a rejoint un projet d’adaptation à l’écran avec Henry Cavill en 2023.
Signification et histoire
Malgré l’apparition du logo en 1987, l’histoire du jeu a commencé quatre ans plus tôt. Le premier Warhammer a été proposé par Games Workshop en 1983. Cependant, peu de gens se souviennent aujourd’hui de la version initiale. La célébrité est arrivée précisément en 1987, lorsqu’un spin-off est apparu. Il présentait les mêmes héros, mais vivant dans un monde différent, entièrement remanié. Le rebranding du jeu s’appelait Warhammer 40000. Le logo de cette version a changé quatre fois, mais a toujours conservé son aura fantastique et sa forme d’oiseau.
Qu’est-ce que Warhammer
Un jeu de société unique où des armées entières de figurines miniatures s’affrontent. Deux joueurs déplacent leurs figurines à tour de rôle, déterminant l’issue de chaque action en lançant des dés ou en utilisant des tableaux.
1987 – 1993
Le premier logo est réalisé comme un bas-relief du nom, avec ses lettres divisées par une ligne en deux parties. Les symboles, plats en bas et saillants sur la face, rappellent des pièces de jeu posées sur des socles plats sur la table.
Le nom du jeu indique une action de combat. L’ajout de « hammer » évoque davantage une forte insistance sur les armes que sur les haches en particulier. Le jeu présente d’innombrables variantes de fusils, comme le lasgun, le bolter et le melta, ainsi que des armes psychologiques et d’autres encore. Cependant, des modèles de lames sont également présents dans les arsenaux, par exemple l’arme tronçonneuse, sous la forme d’une découpeuse à chaîne, ou les hachettes et couperets orks.
Le mot « Warhammer » est associé à un combat rapproché féroce, ce que transmet le logo.
La ligne au centre des lettres ressemble à une démarcation entre deux armées. Chaque incision dans les symboles est réalisée comme une partie d’une arme, renforçant ainsi le lien avec les thèmes militaires.
Le nombre 40000, indiqué sous l’inscription, a une signification précise. L’histoire du jeu commence au seuil du 41e millénaire. Par conséquent, 40 000 représente l’âge du monde de Warhammer et de ses races.
1993 – 1998
La deuxième édition, avec un ensemble de règles plus détaillé, est sortie en 1993. Le jeu était vendu dans une boîte avec des figurines. Le symbole de la deuxième génération est l’Aigle impérial. Il renvoie à l’Imperium, un vaste empire réunissant les planètes de millions de galaxies. Il prédomine dans l’univers de Warhammer. Ses sujets sont des sous-espèces humaines qui ont évolué au cours des millénaires passés : Ogryns, hommes-bêtes et Squats.
L’empire est dirigé par l’empereur, qui est vénéré. Un oiseau est représenté sur l’armure du dirigeant. L’aigle du logo renvoie à l’empire et à l’empereur, dont la vie est maintenue artificiellement depuis plus de 1000 ans. L’aigle impérial implique également que, dans le jeu, différents empires et races s’affrontent : Tau, Orks, Eldar, Chaos, Nécrons et Tyranides.
La couleur noire à l’intérieur de l’oiseau transmet l’idée de l’espace, de la galaxie. Elle renvoie à des temps sombres et à des combats constants. Le liseré orange en forme d’aigle indique un univers clos, un monde particulier où se déroulent les événements. La couleur de l’inscription et les contours évoquent les incendies de la bataille.
1998 – 2020
La troisième édition a amélioré les règles pour les grandes batailles et a détaillé le système de codex. L’emblème de cette version semble taillé dans la pierre. L’aigle possède une double rangée de plumes, ce qui signifie les combats de deux armées. La section inférieure, où se trouve le nombre 40000, est conçue sous la forme de la queue d’un oiseau.
La couleur sombre montre l’ajout des figurines de l’armée des Eldars noirs à la collection. Le coloris correspond à leurs vêtements noirs et verts.
2020 – Aujourd’hui
En 2020, la neuvième édition est apparue avec quatre nouveaux ensembles. La figure de l’aigle dans le logo mis à jour ressemble à la lame d’une hache à double tranchant, évoquant des associations avec le métal, les armes et la guerre. La bande rouge soulignant le mot Warhammer fait allusion à des batailles sanglantes. Le logo rétablit la caractéristique qui divise les lettres en deux parties, ramenant le signe à son thème de confrontation entre l’Imperium et les autres races.
Police et couleurs
La couleur bleu-vert du logo résonne avec le monde numérique. Elle est utilisée pour contrôler les vaisseaux spatiaux et les armes. Elle évoque des matériaux extraterrestres inconnus de l’humanité moderne. Le bleu-vert parle aussi de formes de vie inhabituelles. Certaines races, en particulier celles introduites dans le jeu avec le dernier logo, ont des corps transformés par le métal (Nécrons) ou sont vêtues de combinaisons faites de super-matériaux (Space Marines du Chaos).
La police de l’inscription est stricte et massive, suggérant armures, équipements et armement lourd. Si l’on fait abstraction de la bande de séparation, les lettres ressemblent aux symboles gras de la police Verdana.




