Le logo de Borderlands reflète l’atmosphère de l’univers vidéoludique qu’il représente. Ses lignes agressives et ses couleurs contrastées soulignent le dynamisme et l’adrénaline typiques d’un jeu de tir de rôle. L’emblème symbolise des aventures palpitantes, des combats acharnés et un esprit de survie sans compromis.
Borderlands a vu le jour chez Gearbox Software, un studio texan fondé en 1999 par Randy Pitchford et d’autres vétérans de l’industrie du jeu vidéo. Avant de créer sa propre franchise, Gearbox a travaillé sur des portages et des extensions pour des projets extérieurs, notamment du contenu Half-Life pour Valve. Le développement de Borderlands a commencé vers 2005 comme un jeu de tir post-apocalyptique réaliste. Cependant, l’orientation a changé tardivement au cours de la production lorsque l’artiste Stella Chung a proposé une esthétique de bande dessinée en cel-shading.
Le premier Borderlands est sorti en octobre 2009 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC, avec 2K Games comme éditeur. Son idée principale était un hybride mêlant tir à la première personne, progression de jeu de rôle, coopération à quatre joueurs et génération procédurale d’armes. Le jeu pouvait produire des millions de variantes d’armes à feu, faisant de la collecte de butin un élément central de l’expérience. Gearbox a ensuite qualifié ce format de « looter shooter », en le reliant à la boucle de récompense de Diablo.
Borderlands 2 est arrivé en 2012 et est devenu la version initiale la plus aboutie de la formule. Gearbox a renforcé l’histoire, élargi le monde de Pandora et introduit Handsome Jack, un méchant corporatiste dont le sarcasme et les motivations personnelles ont donné à la campagne un centre plus solide. En 2014, 2K Australia a travaillé avec Gearbox sur Borderlands: The Pre-Sequel, situé sur la lune de Pandora et construit autour de la transformation antérieure de Jack.
L’univers est passé à un autre format avec Borderlands: The Telltale Series, sorti de 2014 à 2016 par Telltale Games, déplaçant l’attention du combat vers les dialogues et l’histoire. Borderlands 3 a été lancé en septembre 2019 comme exclusivité PC temporaire sur l’Epic Games Store, ce qui a irrité une partie du public de Steam. Malgré cela, il est devenu la sortie la plus rapidement vendue de l’histoire de 2K Games.
Signification et histoire
Chaque jeu de la série Borderlands possède son propre logo. En général, il s’agit d’inscriptions réalisées dans des polices sans empattement grasses et placées en diagonale. Elles sont reliées par la même typographie et un dégradé doré similaire, qui donne du volume aux lettres. Cet éclat luxueux semble promettre des trésors qui, selon la légende, peuvent être trouvés dans l’Arche. Après tout, telle est la tâche des joueurs : vaincre tous les adversaires pour trouver la cache convoitée.
Qu’est-ce que Borderlands
Borderlands est une franchise fondée sur une série de jeux vidéo. Ce sont des jeux de tir à la première personne avec des éléments de RPG. L’action se déroule sur la planète Pandora, où se trouveraient prétendument des caches de trésors et de technologies extraterrestres. Les joueurs doivent trouver l’Arche légendaire, accomplir des missions, combattre des bandits et affronter des monstres locaux. Des bandes dessinées et des romans ont été créés à partir de l’intrigue de Borderlands, et en 2021, le tournage d’un film du même nom a commencé.
2009
En 2009, la première partie du jeu de tir intitulé Borderlands est sortie. Ce mot est utilisé dans le logo qui ornait la couverture du jeu. Son côté droit est relevé vers le haut, donnant l’impression que l’inscription se déplace rapidement. De cette manière, les designers ont transmis la dynamique du monde de science-fiction, où il se passe toujours quelque chose. Les lettres sont colorées en or avec un dégradé, mais de façon irrégulière : certaines zones sont couvertes de bandes et de taches sombres. Des ombres grises semi-transparentes ajoutent de la profondeur à l’emblème.
2012
En 2012, une suite du jeu, Borderlands 2, est sortie. Son logo ressemble à celui du premier volet, mais ici un grand chiffre « 2 » suit le mot. Les designers ont dû réduire légèrement l’espacement entre les lettres pour intégrer l’élément supplémentaire. L’inscription conserve un dégradé jaune et paraît vieillie en raison des taches sombres.
2014
L’emblème du troisième jeu de tir, Borderlands: The Pre-Sequel, contient son titre, divisé en deux niveaux. Il n’y a pas de deux-points, mais un point d’exclamation suffisamment long pour faire face aux deux lignes en même temps. L’article est plus petit que les autres mots. La disposition diagonale de l’inscription transmet l’atmosphère d’action et d’aventure, car l’intrigue du jeu repose sur ces éléments. Le dégradé doré est aussi intensément lumineux que dans les cas précédents et légèrement vieilli.
2019
Le quatrième volet de la série a été publié en 2019 et a reçu le logo « BORDERLANDS 3 ». Les designers ont ajouté de larges parties latérales aux lettres afin d’obtenir un effet tridimensionnel prononcé. Ils ont conservé la disposition diagonale de l’emblème, la police grasse en majuscules et la riche palette dorée.
Symbole
Il existe un symbole graphique qui unit tous les jeux de la franchise, le Symbole de l’Arche. Il ressemble à un anneau contenant une lettre « V » inversée avec un coin arrondi. Certains pensent qu’il s’agit de la lettre lambda majuscule dans un cercle, une référence à l’emblème de Half-Life. D’autres théories suggèrent que l’arche courbée représente l’entrée de l’Arche, censée cacher des trésors.
Dans une version, le logo est coloré en plusieurs nuances de brun. Le motif imite la texture du bois. Le contour sombre, tracé le long du bord, a une épaisseur irrégulière, ce qui donne à l’image une apparence tridimensionnelle.
Ce symbole apparaît fréquemment dans le monde de Borderlands. Par exemple, on peut le voir sur les masques des bandits ou dans des graffitis. Certains joueurs recherchent spécifiquement ces endroits pour gagner des Badass Points supplémentaires. Des fans se font même tatouer le Symbole de l’Arche, surprenant agréablement son créateur, Randy Pitchford.
Police et couleurs
Une police grasse sans empattement, aux lettres allongées distinctives, est utilisée dans la plupart des logos de la franchise. Elle ressemble beaucoup à Compacta Bold de Fred Lambert.
Une caractéristique reconnaissable de l’inscription est le dégradé doré. Cette couleur est associée aux trésors incommensurables qui, selon les chercheurs, devraient se trouver dans l’Arche. Les ombres et les assombrissements donnent à l’emblème une impression d’ancienneté. Quant au symbole de Borderlands, il peut avoir différents designs, mais la version brune, stylisée comme du bois, est la plus répandue.






