L’élément clé du logo de Guild Wars est le dragon. Le danger qu’il représente est extrêmement important pour l’intrigue de ce jeu vidéo de fantasy, dans lequel la coordination des actions et la rapidité de réaction sont primordiales. Cependant, la créature cracheuse de feu remplit une double fonction : elle relie non seulement l’emblème au scénario, mais indique également le numéro du jeu.
L’histoire de Guild Wars a commencé en 2000, lorsque Mike O’Brien, Patrick Wyatt et Jeff Strain, anciens employés de Blizzard Entertainment, ont fondé Triforge à Bellevue, dans l’État de Washington, société qui a ensuite été rebaptisée ArenaNet. Tous trois avaient travaillé sur Warcraft, StarCraft, Diablo et Battle.net, ce qui apportait au nouveau studio une solide expérience des jeux en ligne. ArenaNet souhaitait créer un MMORPG sans abonnement mensuel, contrairement à EverQuest et au World of Warcraft de Blizzard, alors en plein essor. En décembre 2002, NCSoft a acquis ArenaNet, assurant le financement du projet tout en laissant au studio le contrôle créatif.
Le 22 avril 2003, ArenaNet et NCSoft ont officiellement annoncé Guild Wars. Le jeu a été présenté au public lors de l’E3 en avril 2004 au moyen d’une démo en ligne téléchargeable, suivie de phases de bêta-test en 2004 et 2005. Guild Wars est sorti en Europe et en Amérique du Nord le 28 avril 2005, sans frais d’abonnement et avec une structure reposant sur des zones instanciées. L’accent mis sur l’équilibre du JcJ a permis à ArenaNet de lancer le championnat du monde de Guild Wars en 2005, avec des prix pouvant atteindre 100 000 dollars. En septembre 2005, les ventes avaient dépassé le million d’exemplaires.
En 2006, ArenaNet a publié Factions et Nightfall sous forme de campagnes autonomes, emmenant la série à Cantha et Elona. Le 27 mars 2007, le studio a annoncé Guild Wars 2 et Eye of the North, qui reliait le premier jeu à sa suite. Guild Wars 2 est sorti le 28 août 2012, conservant le modèle sans abonnement tout en ajoutant un monde fluide et des événements dynamiques. Les extensions suivantes comprenaient Heart of Thorns, Path of Fire, End of Dragons et Secrets of the Obscure.
Signification et histoire
L’emblème du jeu en ligne est apparu lors de sa sortie, car celui-ci avait besoin d’une « couverture » spectaculaire, intrigante et accrocheuse. Il devait également refléter les événements se déroulant dans l’univers de fantasy. La conception du jeu était déjà innovante. La première mise à jour majeure, consacrée à la Fournaise des Lamentations, a eu lieu en septembre 2005, l’année de sortie du jeu. Les développeurs ont alors ajouté plusieurs lieux.
Le deuxième volet repose sur un moteur différent, une version modifiée de celui qu’ArenaNet avait prévu d’utiliser auparavant. Dans Guild Wars 2, le logo est également beaucoup plus coloré et riche, tandis que les animations et les graphismes sont de meilleure qualité. Le système Havok a aussi été introduit afin de simplifier les interactions, ainsi qu’un compte d’essai étendu offrant des possibilités illimitées. Il est gratuit et donne accès à l’ensemble du contenu.
Le deuxième volet possède deux extensions, Heart of Thorns et Path of Fire. Il comprend neuf professions et cinq races qui ne sont pas liées entre elles. La personnalisation des personnages est très variée et complète. Le système de combat est actif : les projectiles tirés se dirigent uniquement dans la direction choisie et il est possible de les esquiver, comme n’importe quelle attaque.
Ainsi, le scénario et les images du monde de fantasy sont directement retranscrits dans les logos. Dans Guild Wars 2, l’emblème comporte davantage de détails que le symbole distinctif du premier volet.
Qu’est-ce que Guild Wars
Guild Wars est une franchise fondée sur une série de jeux du même nom. Le premier est sorti en 2005, mais l’épisode le plus populaire est Guild Wars 2, lancé en 2012. Ces jeux sont développés par l’entreprise américaine ArenaNet. Contrairement à de nombreux autres MMORPG, ils ne nécessitent pas d’abonnement mensuel. Les utilisateurs effectuent un paiement unique au départ, puis peuvent librement créer des personnages, explorer le monde et combattre des monstres.
2005 – 2011
Le logo ne contient que du texte, sans aucun élément graphique. Toutefois, celui-ci est remplacé par les lettres elles-mêmes, créées sur mesure. Elles reflètent parfaitement l’atmosphère de fantasy, le dynamisme et la tension de tout ce qui se passe. Cet effet est accentué par la bande rouge floue qui longe le lettrage, les textures métalliques étincelantes, les empattements acérés et les grandes pointes des caractères dessinés à la main.
Des reflets et des éclats lumineux sont également utilisés, ainsi que des dégradés allant du doré au brun foncé. Les lettres « G » et « R » possèdent des traits allongés caractéristiques qui rappellent des éperons ou des lames d’épée. Le « S » présente une extrémité inférieure bifurquée, semblable à une trompe d’éléphant. Guild Wars est écrit en majuscules, mais les premières lettres des mots sont beaucoup plus grandes que les autres. On pourrait donc croire que des majuscules et des minuscules sont utilisées, mais ce n’est pas le cas. Une fine ligne sombre entoure tous les caractères. L’espace intérieur du « D » représente une étoile à quatre branches ou une étincelle.
2012 – Aujourd’hui
Guild Wars 2 possède un logo légèrement différent, plus détaillé et plus graphique. Le nom du jeu en ligne figure sur une seule ligne. Les lettres sont beaucoup plus rapprochées que dans le premier emblème, si bien qu’il n’y a aucun espace entre le « D » final et le « W » initial. Tous les caractères sont également en majuscules, mais la taille du « G » et du « W » est légèrement réduite par rapport au logo précédent. Ils sont en outre plus étroits. La partie inférieure des lettres « G », « D » et « S » est effacée, ce qui donne l’impression qu’il y a un espace et que les traits n’ont pas du tout été dessinés. Les dégradés ont été supprimés ; la couleur est uniforme et une palette sombre prédomine.
L’élément central est le dragon placé à côté du titre. L’animal mythique est représenté de profil par de larges traits, comme s’il avait été peint au pinceau. Il ressemble ainsi à des langues de feu à travers lesquelles apparaissent sa tête, son cou et une partie de son torse. Le dragon a la gueule ouverte et la tête baissée afin de ressembler le plus possible au chiffre « 2 », qui indique le numéro de cet épisode. La créature fantastique est peinte dans des couleurs flamboyantes : rouge, cramoisi, écarlate et or. Celles-ci se déclinent en outre dans une gamme illimitée de variantes graphiques, mettant l’accent sur différentes nuances.
Police et couleurs
Malgré la grande popularité du jeu et son ancienneté, il ne possède que deux logos, correspondant au nombre de volets. On peut constater qu’ils ont évolué d’un contenu simple vers un contenu complexe, puisque le deuxième volet nécessitait un élément supplémentaire : un chiffre. Dans la version originale, la conception met l’accent sur des lettres expressives, pointues, courbes et évocatrices. Elles reflètent l’essence du monde de fantasy comme dans un miroir. Des reflets et des éclats lumineux sont donc visibles partout. Rien de tel ne s’observe dans le logo actuel, qui met l’accent sur le dragon cracheur de feu.
Le premier volet utilise une police de caractères unique. Elle est dessinée à la main et non imprimée, de sorte que toutes les lettres constituent des éléments graphiques. Pour la deuxième édition, les développeurs ont choisi une police rappelant la police personnalisée GW Two.
La palette caractéristique repose sur une seule tonalité, mais de nombreuses nuances sont employées, car les deux versions utilisent un dégradé. Dans le premier logo, la couleur la plus claire est un rose pêche (#fffbe8) et la plus sombre est un brun (#602c06). La gamme des rouges domine le deuxième emblème : une teinte sable moins saturée, #fdb55f, et une teinte terreuse intense, #250100.





