Portal 2 Logo

Logo de Portal 2Logo Portal 2 PNG

Le logo de Portal 2 regorge de secrets et de mystères. La simplicité apparente de l’emblème incarne des chambres à moitié vides, remplies de pièges et de chausse-trappes. Le signe invite à jeter un coup d’œil au coin du mur et à parcourir les couloirs du laboratoire des portails.

Portal 2: Aperçu de la marque

Portal 2 est né de Narbacular Drop, un jeu de réflexion étudiant de 2005 développé à DigiPen, dans lequel les joueurs progressaient dans les niveaux au moyen de portails. Valve Corporation a recruté l’équipe et utilisé cette idée pour Portal, sorti en 2007 dans le cadre de The Orange Box. Conçu par seulement sept ou huit développeurs, le premier jeu a fait d’Aperture Science, de GLaDOS et de « the cake is a lie » des références majeures du jeu vidéo.

Portal 2 a été confirmé en janvier 2008, avec une équipe beaucoup plus importante de 30 à 40 personnes. Les premiers plans situaient l’histoire dans les années 1950. Toutefois, le concept a évolué, les développeurs cherchant à surprendre les joueurs qui comprenaient déjà les mécaniques de portail. Gabe Newell a annoncé publiquement le jeu en mars 2010, et Game Informer a révélé le retour de GLaDOS en avril.

La sortie a été déplacée de fin 2010 à février 2011, puis de nouveau reportée en raison d’un travail supplémentaire sur les dialogues, les niveaux et les mécaniques. En avril 2011, le jeu en réalité alternée « Potato Sack » a relié des indices à travers 13 titres indépendants. Il a permis de débloquer Portal 2 environ dix heures plus tôt. Le jeu est sorti les 18 et 19 avril 2011 sur Windows, macOS, PlayStation 3 et Xbox 360, Electronic Arts se chargeant des exemplaires physiques sur consoles.

Contrairement au premier jeu, Portal 2 a ajouté une campagne coopérative complète avec deux personnages robots et une histoire distincte. Il est devenu un best-seller aux États-Unis dès sa première semaine et a remporté le prix du Jeu de l’année aux Golden Joystick Awards 2011. Peer Review est arrivé en octobre 2011, Perpetual Testing Initiative a ajouté un éditeur de niveaux en mai 2012, et Portal: Companion Collection a porté le jeu sur Nintendo Switch en juin 2022.

Signification et histoire

Histoire du logo de Portal 2

Le logo du jeu n’a pas changé depuis sa sortie. Le signe correspond à l’emblème du premier volet et repose sur des images schématiques utilisées dans le jeu de réflexion comme repères. Le signe crée une impression de mystère discret et de simplicité. La palette de couleurs et les désignations sont choisies pour correspondre à l’ambiance de l’espace de jeu. Le thème des portails, sur lequel repose le jeu, guide le signe.

Qu’est-ce que Portal 2

Un jeu vidéo dans lequel un participant à la première personne traverse la plateforme Aperture Science à l’aide d’un dispositif qui ouvre des portails. Il vainc le superordinateur et franchit toutes les chambres de test en contournant pièges et obstacles. Valve présente la suite de l’histoire comme un véritable jeu parfait, tandis que le premier volet n’est qu’un essai. De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à l’intrigue : ponts de lumière, entonnoirs de transport, gels d’accélération et de rebond, ainsi que la possibilité de jouer à deux.

2011

Logo de Portal 2

L’emblème se compose d’une grande inscription en lettres capitales affichant le nom du jeu et le chiffre 2. Les éléments ronds et allongés ressemblent à des itinéraires à l’intérieur des chambres de test qu’il faut suivre. Chaque symbole est une énigme distincte. La lettre O rappelle un portail.

Le chiffre 2 dans le logo a plusieurs fonctions :

  1. C’est le deuxième volet du jeu, une suite de la sortie de 2007.
  2. L’intrigue est centrée sur l’opposition du joueur au superordinateur.
  3. Dans le deuxième volet, un mode coopératif est développé, permettant à deux joueurs de participer au processus.
  4. Le dispositif principal crée un lien entre deux portails. Tout le jeu repose sur cette connexion.

Après l’inscription se trouve une ligne derrière laquelle une silhouette humaine apparaît. Elle semble regarder le spectateur. On a l’impression qu’elle va agiter la main, porter un doigt à ses lèvres et faire signe de l’aider dans le jeu.

Le dessin utilise une représentation schématique d’une personne. Cependant, c’est la jeune femme Chell qui participe au combat. On pense que l’héroïne est la fille d’un employé des laboratoires Aperture Science. La décision d’anonymiser le logo et d’éviter l’utilisation d’une silhouette féminine a été prise afin que chaque joueur puisse s’identifier au personnage principal et être motivé à tenter sa chance dans la résolution des énigmes.

Le petit personnage est également utilisé pour marquer tous les schémas à l’intérieur des chambres de test. Il indique où le héros doit aller et quoi faire.

Le personnage de l’emblème semble jeter un coup d’œil depuis l’angle d’un mur, où il se cache du danger. Mais en réalité, le dessin saisit le processus de sortie du portail. Ainsi, une partie du corps n’est pas visible, mais se trouve de l’autre côté. Dans le premier logo de l’histoire du portail, le portail est représenté sous la forme d’un cercle, ce qui réduit la confusion. Dans l’ensemble, la technique transmet le thème du mystère et la nécessité d’être attentif.

Police et couleurs

Les principales teintes du logo sont le noir et le bleu. L’espace de jeu est conçu dans un style technogène, avec des tons bleus. Les portails et les marquages sont rétroéclairés en bleu, et le cœur du superordinateur, GLaDOS, est bleu. Ainsi, la couleur du logo reflète l’atmosphère interne du gameplay. La deuxième teinte, parfois utilisée pour la silhouette humaine, est l’orange. GLaDOS a construit deux robots pour les expériences. Elle les appelle bleu et orange. Ces couleurs ont donc été appliquées aux figures du logo.

La police du logo est Hurley 1967 Sans. Les lettres capitales noires témoignent de la popularité du jeu. Les symboles étirés vers le haut indiquent la complexité des niveaux.