Le logo Blender semble regarder l’utilisateur, observant sa réaction. L’emblème est une représentation vivante et animée de l’un des éléments 3D, amusante et accueillante.
L’histoire de Blender a commencé aux Pays-Bas au début des années 1990, lorsque l’animateur et programmeur Ton Roosendaal travaillait au studio d’animation néerlandais NeoGeo. Le studio réalisait des graphismes 3D commerciaux et avait besoin de son propre outil de modélisation et d’animation, car Softimage et Alias PowerAnimator coûtaient des dizaines de milliers de dollars. En 1993-1994, Roosendaal a écrit un éditeur 3D interne. Le nom Blender vient d’une chanson du groupe néerlandais Yello diffusée dans le studio.
En 1995, Roosendaal a fondé Not a Number Technologies, connue sous le nom de NaN, afin de développer Blender en tant que produit commercial. Le logiciel était gratuit à utiliser, tandis que l’accès au code source nécessitait une licence payante. À la fin des années 1990, Blender avait attiré l’attention des artistes 3D en tant qu’outil gratuit rivalisant avec les suites commerciales. NaN a levé environ 4,5 millions d’euros en capital-risque, mais l’éclatement de la bulle Internet en 2001-2002 a durement frappé l’entreprise.
En 2002, NaN a fait faillite. Roosendaal a négocié avec les investisseurs pour publier le code source de Blender sous la licence GNU GPL si les utilisateurs réunissaient 100 000 euros. La campagne a commencé en juillet 2002, et la somme a été collectée en moins de deux mois. Le 13 octobre 2002, Blender est devenu open source, et Roosendaal a fondé la Blender Foundation pour gérer son développement.
Le modèle open source a attiré des développeurs de différents pays dans le projet. Le Blender Development Fund a financé le travail permanent, et en 2007, le Blender Institute a ouvert ses portes à Amsterdam. Son premier grand film, Big Buck Bunny, est sorti en 2008 sous licence Creative Commons. En 2019, Blender 2.8 a introduit une interface repensée, EEVEE et un moteur de rendu Cycles amélioré, attirant des utilisateurs de Maya par Autodesk et de Cinema 4D par Maxon.
Signification et histoire
NeoGeo Studio a développé le programme et l’utilise en interne pour créer des animations 3D depuis 1994. Lorsqu’il a proposé Blender au public comme partagiciel en 1998, le développeur Ton Roosendaal a fondé la société Not a Number. Cependant, le projet commercial a échoué, et le programme est devenu gratuit en 2002.
L’emblème reflète directement l’essence du travail dans le programme en intégrant des symboles 3D. L’image volumétrique, composée de deux cercles avec trois lignes partant de chacun d’eux, est suivie du nom de la distribution.
Le mot Blender est tiré d’une chanson du groupe électro suisse Yello. Les organisateurs de NeoGeo appréciaient leurs paroles et leurs personnages avant-gardistes. C’est pourquoi ils ont utilisé l’une des compositions comme fond sonore pour la présentation vidéo de leur travail. La chanson s’appelait « Blender » et faisait partie du septième album, « Baby, » sorti en 1991.
Qu’est-ce que Blender
Un programme professionnel de modélisation et de création d’effets spéciaux dans de nombreux films célèbres, notamment Spider-Man 2, The Orville et Life of Pi. Blender est un développement néerlandais doté d’un ensemble complet de fonctionnalités proposées gratuitement.
L’essence du choix réside dans le mélange. Le programme prend des détails individuels et des modèles prêts à l’emploi. Il les assemble en une image, créant une mosaïque à partir d’éléments, tout comme un véritable blender mélange des composants séparés en un tout unique.
L’image qui accompagne l’inscription rappelle :
- Un œil. L’objectif principal du programme est la visualisation. Créer des effets qui trompent et émerveillent le spectateur. Blender peut produire des images inhabituelles et envoûtantes.
- Une main. L’image ressemble vaguement à une main dont les doigts forment le signe « ok ». Le programme fonctionne parfaitement, avec tous les composants pratiques et faciles à comprendre, et les résultats sont impeccables.
- Une tête de blender. Les trois lignes tournantes ressemblent à des lames tranchantes effectuant des coupes. Dans ce cas, non pas pour des aliments, mais pour des images.
- Une webcam. Une caméra réseau est un moyen de relier les personnes à travers des écrans d’ordinateur. Les utilisateurs regardent le monde à travers elle.
Selon l’explication des développeurs, le logo transmet le thème du regard.
L’emblème paraît lumineux et est facile à mémoriser.
Police et couleurs
Le logo utilise les couleurs orange, blanc et bleu.
- L’orange est chaleureux et convivial. Il montre que le programme crée des personnages sympathiques, remonte le moral des utilisateurs et est utilisé dans les dessins animés. Accessible dans le monde entier en ligne.
- Le blanc démontre l’ouverture. Blender est fourni avec un code open source ; tout programmeur peut améliorer ses composants, les rendant plus pratiques à utiliser. Grâce à de telles interventions, le programme est aujourd’hui l’un des systèmes professionnels les plus compréhensibles.
- Le bleu démontre la constance et le professionnalisme.
La police de l’inscription est Europa Grotesk SH Med Extd, mais avec des éléments modifiés. Les glyphes aiguisés des lettres D, B et E rappellent les lames d’un blender.



