Le logo Dota dévoile au spectateur l’image d’un monde fantastique extraordinaire où le courage, la bravoure et la force sont des attributs essentiels de la vie. L’emblème évoque la stratégie, le calcul des actions et l’exécution des missions.
Dota a commencé en 2003 dans la scène du modding de Warcraft III, lorsque le développeur connu sous le nom d’Eul a créé Defense of the Ancients pour Warcraft III: Reign of Chaos de Blizzard Entertainment. L’idée est née de « Aeon of Strife », un mod de StarCraft dans lequel deux équipes combattaient sur des voies afin de détruire une base ennemie. Après l’extension The Frozen Throne, Eul a cessé de mettre à jour la carte et en a publié le code source, ce qui a donné lieu à plusieurs versions concurrentes.
La version clé est devenue DotA Allstars de Steve « Guinsoo » Feak, qui a réuni des héros issus de versions antérieures et ajouté du nouveau contenu. Avec Steve « Pendragon » Mescon, il a créé DotA-Allstars, LLC et le site dota-allstars.com, qui comptait plus de 1,5 million d’utilisateurs inscrits en 2009. Vers 2005, Feak a confié le développement à Neichus, puis à IceFrog, dont les mises à jour ont transformé la carte en un projet PC compétitif majeur.
En 2009, Mescon a rejoint Riot Games, développeur de League of Legends, et l’ancien site DotA-Allstars a été fermé. IceFrog a déplacé la communauté vers playdota.com. En octobre 2009, Valve l’a recruté pour créer une suite autonome destinée à Steam, tandis que des accords étaient également conclus avec Eul et d’autres figures du projet original. En 2010, l’entreprise a déposé la marque Dota.
Le litige relatif à la marque impliquait DotA-Allstars, LLC et Blizzard Entertainment, qui avait acquis l’entreprise auprès de Riot Games. Un accord conclu en 2012 a accordé les droits commerciaux sur le nom Dota au développeur de Steam, tandis que l’usage non commercial restait autorisé. Dota 2 est sorti en juillet 2013 sur Source. The International est passé d’une cagnotte de 2,8 millions de dollars en 2013 à 34 millions de dollars en 2019. Les sorties ultérieures ont inclus Artifact en 2018, Dota Underlords en 2020 et Dota: Dragon’s Blood de Netflix en 2021.
Signification et histoire
Le jeu possède deux versions. Parmi les fans, elles sont appelées « Dota » et « Dota 2 ». Leurs logos sont entièrement différents car, malgré un nom similaire, les versions sont développées et détenues par des entreprises différentes. Le premier Dota n’est pas tout à fait un jeu indépendant. Il s’agit d’une carte créée avec le World Editor pour Warcraft III de Blizzard Entertainment. La carte comporte de nombreuses variantes, mais les plus célèbres sont celles des concepteurs Eul, IceFrog et Guinsoo. L’emblème de style fantasy est parfaitement cohérent avec l’univers de Warcraft. Dota 2 est un jeu distinct basé sur la carte Defense of the Ancients, mais avec un contenu et des participants différents. Ainsi, le logo met en avant les modifications et les caractéristiques de l’univers du jeu.
Qu’est-ce que Dota
Un jeu de stratégie dans lequel deux équipes de cinq joueurs doivent détruire une structure ancienne située dans la base de l’adversaire. L’équipe se compose de diverses races aux capacités, pouvoirs et niveaux de santé différents. Chaque joueur contrôle l’un des cinq personnages. Les compétitions par équipes font partie des tournois d’esport. La cagnotte du tournoi The International Dota 2 varie de 1,6 million à 40 millions de dollars.
2003 – Aujourd’hui
Le premier emblème est une inscription de style fantasy avec des lettres modifiées, proposée par le développeur Eul en 2003. Chaque symbole possède des arêtes vives et des courbes qui rappellent :
- Dans Warcraft III, les joueurs utilisent des lames, des haches, des épées et des couteaux aux courbures, entailles et décorations de lame intéressantes.
- Dans l’univers du jeu, l’affrontement oppose quatre camps, dont trois ne sont pas humains : les morts-vivants, la horde et les elfes. Leurs caractéristiques distinctives sont les griffes et les crocs.
Le titre « Defense of the Ancients » est disposé sur deux niveaux dans le logo, les prépositions étant réduites et empilées l’une sur l’autre à côté de « Defense ». À l’origine, le mot ‘ancient’ désignait la maison-arbre des orcs de la nuit dans Warcraft, mais plus tard dans le jeu, il en est venu à désigner les objectifs principaux : l’Arbre-Monde et le Trône de glace. Si l’un d’eux est détruit, la partie se termine. Par conséquent, le gameplay est axé sur la protection et l’attaque de ces structures. Les tours sont très anciennes, d’où le nom du jeu.
La plupart des caractères de l’emblème ne sont pas entièrement dessinés. Leur partie inférieure se transforme en poignée, soulignant les batailles, les combats et la collecte de ressources. De petites entailles au sommet des lettres se croisent, comme des épées, pour créer une impression d’affrontement.
L’apparence générale de l’inscription suggère la confusion, des racines et des branches entremêlées, ainsi qu’un épais fourré dans lequel les participants doivent s’orienter. Le brouillard de guerre masque initialement une grande partie de la carte.
2013 – Aujourd’hui
L’emblème du jeu a été développé pour annoncer Dota 2 en 2010. Le logo se compose d’un dessin et d’un nom. La figure principale de Dota est un cube rouge comportant trois ouvertures. Les deux sur les côtés sont plus petites, et celle du milieu est la plus longue et la plus large.
Le carré symbolise l’espace de jeu. L’écran du joueur affiche une carte carrée du terrain. Les bords irréguliers traduisent l’idée d’un monde sans frontières. La version présente une zone de terrain spécifique. De vraies montagnes, collines et vallées ne peuvent pas avoir une fin parfaitement lisse.
Les fentes symbolisent les lignes de combat : inférieure, supérieure et centrale. Une équipe compte cinq personnages. Un membre de l’équipe contrôle chaque personnage. Lorsqu’ils rencontrent un ennemi, ils combattent en 5 contre 5, deux joueurs sur les voies supérieure et inférieure et un au centre. La position du participant est déterminée à l’avance, avant le début du match.
Le long des lignes se déplacent les créatures appelées creeps, contrôlées par l’équipe ou hostiles, avec des paramètres prédéfinis. Toutes les 30 secondes, de nouveaux groupes de guerriers sortent des casernes. Ils combattent aux côtés des joueurs principaux et contribuent au résultat. Tuer des creeps procure de l’expérience ou de l’or.
Ainsi, les lignes sur le carré du logo représentent le schéma principal de bataille qui caractérise Dota 2.
Le nom abrégé de Defense of the Ancients est utilisé dans le deuxième emblème. L’abréviation était auparavant utilisée pour les modifications de cartes jusqu’à ce que Valve enregistre Dota comme marque du jeu en 2009. Par conséquent, seule la deuxième version est désormais désignée ainsi.
Police et couleurs
Les nuances de rouge rouille et de gris-rouge du logo Dota 2 évoquent des batailles sanglantes. Dans le jeu, chaque personnage possède une réserve de santé, des points de dégâts qu’il peut infliger et une armure. Les participants combattent en groupes, et la bataille constitue le processus principal.
La couleur grise incarne les missions et la répétition constante des actions nécessaires pour maîtriser le monde. La constance et la répétition sont des caractéristiques importantes du jeu. Les personnages peuvent accroître leur expérience et leurs capacités grâce au travail acharné et à l’accomplissement de tâches.
La police de l’inscription est unique grâce aux bords irréguliers des lettres et à la saillie pointue de la barre transversale du A. Les lettres incarnent un monde composé de plaines, de montagnes et de rivières. Les détails tranchants sont des prototypes des épées, flèches et lames des héros.


