Le logo Rec Room est associé à un espace virtuel où les utilisateurs communiquent et jouent librement. C’est une plateforme qui relie les personnes sans règles ni restrictions strictes, rendant les interactions vivantes et naturelles.
L’histoire de Rec Room a commencé en 2016, lorsque six employés de Microsoft travaillant sur HoloLens ont quitté l’entreprise pour fonder la startup Against Gravity. Initialement développé pour les casques de réalité virtuelle, le projet proposait des mini-jeux simples, comme le paintball et la balle au prisonnier, avec un accent mis sur l’interaction sociale.
La première version est sortie après seulement 99 jours de développement et était disponible gratuitement pour les utilisateurs de HTC Vive. L’ajout rapide de contenu et d’outils créatifs a transformé Rec Room en une plateforme permettant de créer des mondes virtuels et des jeux générés par les utilisateurs.
Après son lancement sur PlayStation VR en 2017, le projet s’est étendu à d’autres plateformes, notamment les consoles, les PC et les appareils mobiles. En 2020, l’audience de Rec Room a fortement augmenté après le lancement des versions pour Xbox et iOS. En 2021, l’entreprise avait levé plus de 100 millions de dollars et était devenue le premier projet VR valorisé à plus de 1 milliard de dollars.
En 2024, Rec Room comptait plus de 100 millions d’utilisateurs sur dix plateformes, dont Nintendo Switch. Malgré des réductions d’effectifs en 2025, la plateforme continue de se développer, en ajoutant des outils professionnels, des options de monétisation pour les créateurs de contenu et des comptes spécialisés pour les jeunes utilisateurs.
Signification et histoire
Qu’est-ce que Rec Room
C’est une plateforme de jeu en ligne qui combine interaction sociale et divertissement virtuel. Les utilisateurs créent des personnages de style cartoon et explorent des mondes virtuels avec leurs amis. Chaque participant peut concevoir ses propres mini-jeux, aventures et niveaux. La plateforme est disponible sur les appareils VR, les ordinateurs, les consoles et les smartphones. Les revenus proviennent des objets virtuels et des vêtements pour personnages.
2016 – Aujourd’hui
Lors du lancement de la plateforme Rec Room, il fallait un logo capable de transmettre son atmosphère ludique et son orientation sociale. La nouvelle image a été construite autour d’une inscription lumineuse et massive, évoquant l’esprit de la communication en direct et de l’interaction entre utilisateurs.
Le nom Rec Room est disposé sur deux niveaux et forme un rectangle dense, visuellement unifié. Les lettres sont massives, aux bords arrondis, et placées très près les unes des autres. La police utilisée est sans empattement et géométrique. Par leur style, les caractères se rapprochent de polices populaires telles que Cooper Black et VAG Rounded, tout en paraissant encore plus lourds et plus dimensionnels.
L’inscription a été colorée dans une teinte orange énergique appelée « energetic coral ». Elle évoque des associations positives et souligne l’atmosphère conviviale et légère de la marque. C’est l’ambiance que les créateurs de la plateforme voulaient transmettre : unir les personnes grâce à des jeux virtuels partagés.
Sur le côté droit de l’inscription, un symbole ressemblant à un visage souriant est intégré. Sa forme est celle d’un carré aux coins arrondis. À l’intérieur de la figure, deux courtes barres verticales représentent les yeux, et la ligne inférieure dessine un sourire. Le symbole évoque un avatar numérique ou un personnage de jeu, soulignant l’idée principale du service : la communication entre les joueurs.
Le symbole est intégré organiquement dans l’ensemble du bloc de texte et est perçu comme une continuation naturelle des lettres.


