Le logo Terraria est fabuleux et magique. Il transporte l’utilisateur dans le monde de l’arcade, démontrant sa nature ainsi que le type de jeu et de graphismes. L’emblème vous invite à devenir explorateur et cueilleur, en vous essayant au rôle de Robinson Crusoé.
Terraria a commencé en janvier 2011, lorsque le programmeur et concepteur de jeux Andrew « Redigit » Spinks a commencé à créer un bac à sable en deux dimensions depuis son domicile à Floyds Knobs, dans l’Indiana. Avant cela, il était connu dans un cercle restreint comme le développeur principal de Super Mario Bros. X. Il a été rejoint par l’artiste Finn Brice, l’assistant Jeremy Gerrett, le compositeur Scott Lloyd Shelly et Whitney « Cenx » Spinks, qui travaillait sur la conception et les relations avec la communauté.
Le jeu a été créé avec Microsoft XNA et C#. Après la fuite en ligne d’une version bêta, Re-Logic a publié Terraria plus tôt que prévu. Il est apparu sur Steam pour Windows le 16 mai 2011 et s’est vendu à 200 000 exemplaires au cours de sa première semaine. Des comparaisons avec Minecraft de Mojang Studios ont suivi, bien que Terraria mette davantage l’accent sur le combat, la progression, les boss et les systèmes d’objets.
La mise à jour 1.1 est arrivée en décembre 2011, ajoutant des monstres, des boss, des compagnons, des objets, des changements d’éclairage et des améliorations de la génération des mondes. En février 2012, Spinks a annoncé la fin du développement actif, mais Engine Software et 505 Games se sont chargés des portages sur consoles. Les versions Xbox 360 et PlayStation 3 sont sorties en 2013, tandis que Codeglue s’est occupé des portages iOS et Android.
Spinks est revenu au développement sur PC en 2013, et la mise à jour 1.3, publiée en juillet 2015, a ajouté suffisamment de contenu pour raviver l’intérêt sur Steam. Terraria: Otherworld a ensuite été annulé en 2018. Journey’s End, la mise à jour 1.4, a été lancée le 16 mai 2020, alors que les ventes avaient dépassé les 30 millions d’exemplaires. En 2021, un compte Google bloqué a conduit Spinks à annuler le portage sur Stadia. En octobre 2024, Terraria s’était vendu à plus de 60 millions d’exemplaires, dont environ 33 millions sur PC, sans extensions payantes ni microtransactions.
Signification et histoire
Les logos du jeu sont très cohérents. Même si vous changez de version, l’ancien emblème continue d’être utilisé aux côtés du nouveau. Tout repose sur une bonne idée de signe qu’il n’est tout simplement pas logique de modifier radicalement.
Qu’est-ce que Terraria
Un jeu d’arcade de survie ultra-populaire développé par le studio américain privé Re-Logic. Plus de 50 millions d’exemplaires ont été vendus en neuf ans. Il permet au joueur de créer son monde à partir de zéro.
2011 – Aujourd’hui
L’emblème fait partie du terrain de jeu : le nom se trouve sur un fond d’herbe verte, et devant lui se dresse un arbre. L’image transmet la structure du monde. Terraria comporte beaucoup de verdure. Le joueur marche sur une surface verte. C’est ce que reflète l’arrière-plan du logo. Pour plus de réalisme, des brins d’herbe et des fleurs ont été ajoutés à la surface supérieure. L’arrière-plan reprend les contours de l’inscription qui l’entoure.
Des tunnels forment toutes les lettres du nom creusées dans le sol. La majeure partie du terrain de jeu est occupée par de la terre qui s’étend vers le bas depuis la couverture verte supérieure. Elle contient des pierres, du minerai et d’autres « trésors » que le joueur peut déterrer à l’aide d’une houe. Ce faisant, il crée des tunnels souterrains. Les lettres représentent ces passages. Et pour une plus grande ressemblance, des éléments de pierre sont ajoutés à certaines d’entre elles.
L’arbre devant le nom est un érable. Il reflète parfaitement les arbres du monde du jeu. Le participant peut l’utiliser pour extraire du bois. C’est un symbole de chance, de prospérité, de croissance et de développement. Deux branches inférieures supplémentaires semblent vous inviter à grimper.
Selon le monde et la météo choisis par l’utilisateur, la couleur et les détails du logo changent. Par exemple, un arbre perd ses feuilles en hiver, et dans le désert, elles sont remplacées par des cactus, etc.
2020 – Aujourd’hui
Pour le neuvième anniversaire du jeu, une mise à jour majeure, la 1.4, intitulée Terraria Journey’s End, a été publiée. Les développeurs ont indiqué qu’il s’agissait de la dernière version et qu’il n’y en aurait pas d’autres. En plus de la réécriture de nombreux détails et de l’apparition du mode golf, le logo a également été légèrement retouché.
Sa mise à jour est mineure, préservant entièrement l’image de la version précédente. La principale différence réside dans la taille. L’emblème est devenu plus lumineux, plus grand et plus contrasté, tandis que la couverture d’herbe est devenue plus touffue.
Police et couleurs
Les couleurs principales des logos sont le vert et le brun. Elles représentent l’herbe et la terre.
- Le vert est agréable et apaisant. Il montre que la vie prospère dans l’arcade. Il prédit un long avenir avec de nombreuses nouvelles versions.
- Le brun traduit la stabilité et la fiabilité du programme et du code. C’est la couleur de la richesse que le jeu apporte à ses créateurs et à ses utilisateurs.
La police est authentique et audacieuse, avec des bords dentelés. Les lettres rappellent les outils de base du joueur. Les R ressemblent à des houes, et les T à une hache ou à une pioche.




