Le logo Infinity Ward est associé à la science. Les designers l’ont délibérément conçu ainsi afin d’assimiler la production de jeux à l’émergence de nouvelles formes de vie. Dans ce cas, l’équipe de développement agit comme une divinité, créant des univers entiers à partir de rien et les remplissant d’histoires, d’images et d’objets variés.
Infinity Ward a vu le jour en 2002 après une scission au sein de l’équipe à l’origine de Medal of Honor: Allied Assault chez 2015, Inc. Electronic Arts a transféré les futurs travaux sur Medal of Honor à EA Los Angeles, laissant de nombreux développeurs d’origine en dehors de la franchise qu’ils avaient contribué à bâtir. Grant Collier, Jason West et Vince Zampella ont fondé Infinity Ward avec 22 anciens collègues. Au même moment, Activision a investi 1,5 million de dollars pour une participation de 30 % et un nouveau jeu de tir militaire.
Le résultat fut Call of Duty, sorti en 2003. Le jeu a remporté plus de 80 prix du Jeu de l’année, et Activision a racheté les 70 % restants d’Infinity Ward pour 3,5 millions de dollars le lendemain du lancement. En 2005, Call of Duty 2 est arrivé sur Xbox 360. Il est devenu le premier jeu de la console de Microsoft à se vendre à plus de 1 million d’exemplaires aux États-Unis.
En 2007, Infinity Ward a éloigné la série de la Seconde Guerre mondiale avec Call of Duty 4: Modern Warfare. Le passage à un conflit moderne fictif était risqué, mais le jeu s’est vendu à plus de 13 millions d’exemplaires en mai 2009. Son système de progression multijoueur et ses atouts à débloquer ont remodelé le marché des jeux de tir, tandis que Battlefield d’Electronic Arts restait le principal rival.
Modern Warfare 2 a suivi en 2009, avec 310 millions de dollars de ventes le premier jour et 550 millions de dollars en cinq jours. Peu après, les relations avec Activision se sont effondrées. West et Zampella ont été licenciés le 1er mars 2010, ont intenté une action en justice pour des primes impayées, puis ont fondé Respawn Entertainment avec le soutien d’Electronic Arts. Environ 46 employés ont quitté Infinity Ward, beaucoup d’entre eux rejoignant Respawn. Activision a conclu un accord avec les anciens employés en 2012, comprenant un versement de 42 millions de dollars à l’Infinity Ward Employee Group.
Signification et histoire
Au total, quatre variantes du logo ont été présentées au public cible au cours de l’existence de la marque. Il convient de noter qu’elles sont toutes différentes. Chaque refonte a apporté de nouveaux éléments, rendant le logo Infinity Ward plus moderne et attrayant.
Qu’est-ce qu’Infinity Ward
C’est l’un des studios de développement de jeux vidéo les plus célèbres, qui a offert au monde une série culte de jeux de tir militaires appelée Call of Duty.
2002 – 2003
La version originale du logo a été introduite en 2002 après la fondation de l’entreprise. Il convient de noter qu’il existait deux versions. Dans l’une d’elles, on trouvait un emblème et une inscription verbale, tandis que la seconde ne contenait que le nom. L’emblème est une image abstraite comprenant trois figures. Quant à l’« inscription » textuelle, elle est composée dans une police classique aux lignes fines et aux formes de lettres arrondies. Tous les caractères sont en minuscules, à l’exception des lettres initiales des deux mots.
Une palette de couleurs noir et blanc a été utilisée pour le logo.
2003 – 2013
La première refonte a eu lieu un an après la sortie de la version originale. Elle comprenait également une inscription textuelle et un emblème à gauche. Toutes les lettres étaient en minuscules. Ce sont des caractères blancs avec de fins contours noirs. Il convient de noter qu’il n’y a pratiquement aucun espace libre entre les lettres. Elles sont toutes réalisées dans un style moderne et progressiste. L’exception est la première lettre « i ». Elle est colorée en rouge, contrairement aux autres symboles. Un emblème se trouve au-dessus. Il rappelle le mouvement des orbites, et la lettre y joue le rôle central.
2013 – 2016
La refonte de 2013 a rendu le logo plus concis et minimaliste. La disposition des éléments est restée identique, mais la lettre « i » a été superposée à l’emblème, et non l’inverse. Toutes les lettres sont légèrement inclinées vers la droite, et le caractère « F » semble être en majuscule. Les contours des lettres sont beaucoup moins visibles.
2016 – Aujourd’hui
Là encore, les éléments sont restés inchangés. En même temps, l’inscription verbale a été peinte en noir, même la lettre « i ». À son tour, l’emblème a pris une teinte rouge vif et est devenu plus visible sur le fond de l’inscription. Fait intéressant, dans certains cas, le logo est utilisé seul. Les lignes des lettres restent épaisses, et une police sans empattement italique est également visible. Ainsi, le logo paraît puissant et moderne, et peut être associé aux jeux vidéo et à la science.
Police et couleurs
Après la première refonte, la même police a été utilisée pour le lettrage du nom. Il s’agissait d’une police classique sans empattement, grasse et en italique. Associé à l’emblème, le nom de la société de développement paraissait plus attrayant.
Différentes palettes de couleurs ont été utilisées à différentes étapes. En règle générale, elle se composait de trois couleurs : noir, blanc et rouge. Le contraste entre les couleurs rendait le logo encore plus attrayant et progressiste.






