Le développeur de jeux vidéo utilise un emblème moderne pour transmettre son approche innovante. Le logo Sierra Entertainment incarne tout ce qui rend l’entreprise unique : ses symboles traditionnels, son héritage historique et son concept créatif.
Sierra a commencé en 1979 sous le nom d’On-Line Systems à Simi Valley, en Californie. Elle a été fondée par Ken et Roberta Williams, un couple marié qui prévoyait d’abord de créer des logiciels professionnels. Après que Ken eut découvert Colossal Cave Adventure, Roberta écrivit Mystery House en trois semaines, inspirée par Agatha Christie et Clue. Sorti sur Apple II en 1980, il devint le premier jeu d’aventure graphique, se vendant à environ 15 000 exemplaires et générant 167 000 dollars.
L’entreprise déménagea à Oakhurst, près de la Sierra Nevada, et devint Sierra On-Line en 1982. Après le krach du jeu vidéo de 1983, Sierra réduisit son personnel à 30 employés. IBM finança ensuite un jeu PCjr à hauteur de 700 000 dollars, ce qui mena à King’s Quest en 1984. En 1986, il s’était vendu à plus de 100 000 exemplaires, tandis que son moteur AGI devint la base de nombreux titres ultérieurs.
Sierra construisit un solide catalogue de jeux d’aventure avec Space Quest (1986), Police Quest (1987) et Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993), ce dernier ayant été créé par Jane Jensen. Son principal rival dans le genre était LucasArts, connu pour Monkey Island et Grim Fandango.
En 1996, CUC International racheta Sierra pour environ 1,5 milliard de dollars. Ken Williams quitta l’entreprise en 1997, et Roberta y resta jusqu’à King’s Quest: Mask of Eternity en 1998. Après le scandale comptable de CUC, Sierra passa entre les mains de Cendant Software, Havas et Vivendi Universal. Le bureau d’Oakhurst ferma en 1999, et Sierra Entertainment cessa ses activités en 2008. Activision relança le nom en 2014 pour des sorties indépendantes numériques, dont un reboot de King’s Quest et Geometry Wars 3: Dimensions.
Signification et histoire
Ce développeur de jeux vidéo était à l’origine connu sous le nom d’On-Line Systems. Les époux Williams l’ont ainsi nommé lorsqu’ils ont ouvert un bureau dans la ville californienne de Simi Valley, dans l’arrière-cour d’une imprimerie locale. De plus, ils ne prévoyaient pas d’utiliser leur entreprise pour le jeu vidéo : Ken (programmeur chez IBM) avait l’intention d’en faire une plateforme de développement de logiciels pour les systèmes d’exploitation des ordinateurs Apple II et TRS-80.
Mais le destin en décida autrement. Un jour, ils trouvèrent par hasard un terminal téléscripteur doté d’applications de système hôte, dont Colossal Cave Adventure, et commencèrent à y jouer. Ce genre les passionna tellement qu’ils décidèrent de créer quelque chose de similaire, mais dans un format plus avancé, en utilisant les capacités graphiques de l’Apple II. Le résultat de leurs efforts fut le jeu vidéo Mystery House.
Ensuite, l’entreprise connut plusieurs déménagements, changements de nom et changements de propriétaire jusqu’à sa liquidation. Sa relance en 2014 poursuivit la production et la distribution de jeux informatiques de genre western. Le développeur obtint son nom actuel en 1982 après avoir déménagé son bureau à Oakhurst, en Californie. Le mot « Sierra » fut choisi parce que la ville est située près de la chaîne de montagnes de la Sierra Nevada, un détail reflété dans le nouveau logo. Et il y en a huit au total.
Qu’est-ce que Sierra Entertainment
Sierra Entertainment est une entreprise de jeux vidéo appartenant à Activision. Elle est connue pour des œuvres telles que Gabriel Knight, King’s Quest, Space Quest et bien d’autres. Son année d’apparition est 1979. En 2008, elle a cessé ses activités, puis les a reprises en 2014. Les fondateurs de ce développeur de jeux sont les époux Williams (Ken et Roberta). Le siège social est situé à Los Angeles, en Californie.
1980 – 1982
Le premier logo d’On-Line Systems (devenu plus tard Sierra Entertainment) est apparu après l’ouverture de l’entreprise. Il est réalisé sous forme textuelle et transmet pleinement son nom. Les concepteurs ont tracé une longue ligne sur laquelle ils ont placé l’inscription. La bande horizontale commence à la lettre « O » et s’étend sur toute la phrase. Le mot « On-Line » est grand et gras, tandis que « Systems » est petit et aligné à droite. L’emblème est en noir et blanc.
1980 – 1983
Après le déménagement et le changement de nom en 1982, le créateur de jeux vidéo reçut un nouveau logo. Il repose sur la toponymie, sur la situation géographique, puisque l’entreprise s’était installée au pied de la Sierra Nevada, dans la ville californienne d’Oakhurst. Ainsi, le principal élément du logo fut la montagne, accompagnée d’arbres conifères à proximité. Ils sont inscrits dans un fin anneau, à partir duquel une ligne pleine s’étend vers la droite. Auparavant, la bande partait de la première lettre du nom de l’entreprise ; désormais, ce n’est plus le cas. Le mot « On-Line » est imprimé en grandes lettres majuscules grasses. Tandis que « Sierra », au contraire, est petit, gras et manuscrit en italique. L’arrière-plan est un rectangle horizontal vert clair.
1983 – 1993
L’emblème suivant est présenté dans un style moderniste. Il contient un cercle strié qui marque l’emplacement de la montagne. Cet élément est représenté en monochrome, avec des tons noir et blanc. Grâce à ce jeu de contrastes, un insigne rond avec la crête de la Sierra Nevada est formé. À sa droite se trouve le nom d’une entreprise américaine dans une police complètement différente. Les lettres sont grandes, mais grasses. Les deux « R » ont des jambages arrondis. Les concepteurs ont supprimé l’arrière-plan coloré et utilisé un espace neutre.
1993 – 1998
Dans ce cas, les concepteurs ont finalisé une version déjà existante du logo Sierra Entertainment. Pour ce faire, ils l’ont repeinte en noir et jaune, ont intensifié les ombres sur la montagne, ont changé la police du titre, ont retiré le style grotesque et ont choisi une antique. De plus, un arrière-plan sombre apparaît, sur lequel les détails clairs de l’emblème se détachent nettement.
1998 – 2000
En 1998, le fabricant de jeux vidéo s’est restructuré en cinq groupes distincts. Ceux-ci comprennent Sierra FX, Sierra Sports, Sierra Home, Sierra Attractions et Sierra Studios. Naturellement, le logo a également subi quelques changements. Il a adopté une apparence complètement différente, car les développeurs ont supprimé le cercle avec l’image de la montagne et n’ont conservé que le texte ; l’attention principale se porte donc désormais sur celui-ci. Le nom de l’entreprise est en italique, avec la première lettre manuscrite et le reste imprimé. Le « S » est allongé sous la forme d’un ruban vertical, à gauche duquel se trouvent quatre « pointes » dorées de longueurs différentes.
2001 – 2002
Pendant cette période, presque toutes les sous-marques ont été de nouveau fusionnées, ce qui a nécessité une révision de l’identité visuelle. Mais les auteurs n’ont pas utilisé longtemps le nouvel emblème et seulement dans un nombre limité de jeux vidéo. Les concepteurs ont amélioré les lettres en ajoutant de subtils reflets et ombres afin de leur donner un aspect tridimensionnel (les deux « R » et le « A »). Ils ont également rendu l’inscription dorée et l’ont placée sur un arrière-plan rectangulaire noir.
2002 – 2008
L’année 2002 a apporté un autre changement de marque : l’entreprise de jeux vidéo d’aventure a été renommée Sierra Entertainment. La direction est revenue une nouvelle fois au cercle strié avec la chaîne de montagnes de la Sierra Nevada. Les artistes l’ont rendu doré, si bien que la montagne présente désormais un dégradé jaune. L’inscription a adopté le style de 1998-2000 : elle est restée noire, oblique, allongée et imprimée, avec un « S » en forme de ruban. À la fin de cette période (en 2008), le développeur de jeux informatiques est devenu une filiale d’Activision Corporation et a cessé d’exister en tant que marque indépendante.
2014 – Aujourd’hui
Après une interruption de six ans, la marque Sierra Entertainment a été ressuscitée pour créer les jeux vidéo d’aventure tant appréciés. Bien qu’il ait conservé une certaine reconnaissabilité, le logo est devenu beaucoup plus moderne. Par exemple, on y retrouve un cercle strié avec une montagne (les concepteurs l’ont déplacé au centre) et une lettre « S » sinueuse (les autres caractères ont reçu des graphies différentes). Les couleurs ont également changé : le bleu remplace le jaune, et l’argent remplace le noir.
Police et couleurs
L’évolution du logo de cette entreprise a été fluide, non brutale, avec le remplacement progressif de certains éléments par d’autres. Dans chaque nouvelle version, il restait nécessairement quelque chose de la précédente. Cela soulignait la continuité de l’identité visuelle et préservait la reconnaissance du fabricant de jeux vidéo. Même après une longue pause dans son activité, les concepteurs ont laissé certains anciens éléments dans l’emblème.
Puisque l’élément principal des logos Sierra Entertainment est le nom, plusieurs polices de caractères ont été utilisées. Il s’agit notamment de variations de Skilt Gothic Ultra Italic (le tout premier emblème) et de Yoxall Bold (également l’un des logos initiaux). Au fil du temps, elles ont été remplacées par la grotesque Stowe Titling Regular de Roger White. Mais la police la plus importante dans l’histoire de l’identité de l’entreprise est un analogue de Ponsonby Italic, avec quelques modifications de la cursive. Elle n’a pas été utilisée dans un seul logo, mais dans plusieurs.
La palette de l’entreprise est sobre, principalement en noir et blanc. Elle comprend également du jaune, de l’argent, du vert, de l’or et du bleu aigue-marine.









